بازی Clair Obscur: Expedition 33 در نگاه اول شاید اثری نباشد که همه را جذب کند؛ دنیایی نسبتاً محدود و گیمپلی نوبتی، عناصری هستند که معمولاً بخشی از بازیکنان را محتاط یا حتی بدبین میکنند. با این حال، تجربه عملی بازی نشان داده که این ظاهر ساده میتواند کاملاً گمراهکننده باشد؛ موضوعی که حتی نظر یکی از شناختهشدهترین استریمرهای دنیای گیم را هم تغییر داد.
Shroud، استریمر مطرح توییچ و بازیکن سابق ورزشهای الکترونیک، پیش از تجربه Expedition 33 دیدگاه چندان مثبتی نسبت به آن نداشت. او حتی در مقطعی عنوان ARC Raiders را گزینهای شایستهتر برای دریافت جایزه بازی سال میدانست و از تعداد زیاد نامزدیهای Expedition 33 انتقاد میکرد. اما پس از آنکه فرصت تجربه مستقیم بازی را به دست آورد، نگاهش بهطور کامل دگرگون شد.
به گفته Shroud، Expedition 33 چیزی فراتر از انتظارات اولیهاش ارائه میدهد. ترکیب روایت احساسی، طراحی هنری خاص و گیمپلی نوبتی که بهدرستی مدرنسازی شده، باعث شده این بازی نهتنها خستهکننده نباشد، بلکه تجربهای درگیرکننده و لذتبخش ارائه دهد. او تأکید کرده که حالا واقعاً از بازی لذت میبرد و کیفیت آن را غیرقابلانکار میداند.

موفقیت Expedition 33 در کسب عنوان بازی سال نیز نقش مهمی در دیدهشدن آن داشته است. این جایزه باعث شد بازی به مخاطبانی بسیار گستردهتر معرفی شود؛ بهطوری که فروش آن چند برابر افزایش یافت و جامعهای پرشور از طرفداران شکل گرفت که هر روز بزرگتر میشود. هرچند Shroud همچنان معتقد است ARC Raiders در چارچوب ژانر خود انتخابی منطقی برای GOTY بوده، اما در عین حال Expedition 33 را یکی از بهترین و تأثیرگذارترین بازیهای سال میداند.
او در یکی از صحبتهایش حتی به این موضوع اشاره کرد که پیشبینی برخی دیگر از فعالان شناختهشده حوزه گیم درباره این بازی درست از آب درآمده و Expedition 33 با گذشت زمان نهتنها افت نمیکند، بلکه پتانسیل بهتر شدن هم دارد.
بازی Expedition 33 نمونهای موفق از احیای یک سبک قدیمی است؛ سبکی که بسیاری آن را منسوخ یا کسلکننده میدانستند. این بازی با تکیه بر داستانی عمیق، موسیقی متن تأثیرگذار و گیمپلی حسابشده، نشان داده که حتی گیمپلی نوبتی هم میتواند در سالهای اخیر مخاطبان گستردهای را مجذوب خود کند و نظر منتقدترین بازیکنان را تغییر دهد.
