اولین آزمایشهای غیررسمی فناوری DLSS 5 انویدیا در چند بازی مطرح با واکنشهای منفی بخشی از کاربران همراه شده است. مادسازها موفق شدهاند نسخه آزمایشی این فناوری را در آثاری مانند Control، Cyberpunk 2077 و Final Fantasy VII اجرا کنند، اما نتایج اولیه باعث ایجاد انتقادهایی درباره کیفیت تصویر، تغییر ظاهر شخصیتها و میزان مصرف منابع سختافزاری شده است.
این آزمایشها پس از پیدا شدن فایل جدید nvngx_dlssnr.dll در نسخه Early Access بازی NBA 2K27 آغاز شد. بهنظر میرسد این فایل شامل Runtime مربوط به فناوری Neural Rendering در DLSS 5 باشد. اعضای جامعه مادسازی RenoDX توانستهاند این قابلیت را بهصورت غیررسمی وارد برخی بازیها کنند.
در بازی Control، بخشهایی مانند مدل شخصیتها با سبکهای مختلف پردازش شدهاند، اما برخی کاربران معتقدند نتیجه نهایی بیش از حد شبیه فیلترهای مبتنی بر هوش مصنوعی بهنظر میرسد. علاوه بر این، گزارشهایی درباره مشکلات HDR، افت کیفیت تصویر و کاهش محسوس عملکرد حتی روی کارتهای گرافیک قدرتمند منتشر شده است.
با این حال، باید توجه داشت که این آزمایشها مربوط به نسخهای آزمایشی هستند و بازیهایی که DLSS 5 روی آنها اجرا شده، بهصورت رسمی برای پشتیبانی از این فناوری بهینهسازی نشدهاند.
انویدیا پیشتر اعلام کرده بود که DLSS 5 بهطور مستقیم تحت کنترل توسعهدهندگان بازی قرار دارد و با هوش مصنوعی مولد تفاوت دارد. با این وجود، واکنشهای اولیه نشان میدهد این شرکت برای اثبات تواناییهای بصری فناوری جدید خود و جلب اعتماد کاربران، همچنان مسیر دشواری پیش رو خواهد داشت.
