کارگردان بازی Nioh 3 بهتازگی تأیید کرده است که این عنوان در روند توسعه خود، بهطور مستقیم از بازی Lies of P الهام گرفته و از آن بهعنوان الگویی مهم برای طراحی سیستم مبارزات و باسفایتها بهره برده است.
Nioh 3 که بهتازگی عرضه شده، با استقبال چشمگیر بازیکنان مواجه شده و توانسته با ثبت بیش از ۸۴ هزار بازیکن همزمان در استیم، رکورد جدیدی را در میان تمامی آثار منتشرشده توسط Koei Tecmo به ثبت برساند. همزمان با این موفقیت، اعضای تیم توسعه اطلاعات تازهای از پشتصحنه ساخت بازی منتشر کردهاند.
ماساکی فوجیتا، کارگردان Nioh 3، در گفتوگویی با وبسایت PC Gamer توضیح داده که Lies of P یکی از مهمترین منابع الهام تیم توسعه در این پروژه بوده است. به گفته او، طراحی باسها و ساختار مبارزات این بازی بهطور مشخص از رویکرد خلاقانه عنوان ساختهشده توسط Neowiz تأثیر پذیرفته و ایدههای آن در شکلگیری تجربه نهایی Nioh 3 نقش پررنگی داشتهاند.
فوجیتا ضمن تمجید از کیفیت بصری Lies of P، این بازی را اثری دانست که با وجود قرار گرفتن در سبک سولزلایک، توانسته هویتی مستقل و متفاوت از دیگر آثار این ژانر ارائه دهد. او معتقد است همین ویژگی باعث شده Lies of P به یک مرجع ارزشمند برای تحلیل طراحی باسها و الگوهای مبارزه تبدیل شود.
وی در ادامه اشاره کرد که Nioh 3 حاصل تلفیق تجربههایی است که تیم توسعه در پروژههایی مانند Rise of the Ronin، Wo Long و دیگر آثار پیشین خود به دست آورده است. با این حال، در میان الهامهای بیرونی، Lies of P تأثیرگذارترین نقش را در مسیر توسعه این نسخه ایفا کرده است.
به گفته فوجیتا، Lies of P برای تیم سازنده نوعی «شبیهسازی طراحی» محسوب میشده؛ چرا که باسها با دقت بالا طراحی شدهاند و الگوهای حمله آنها کاملاً با هویت بصری و مفهومیشان هماهنگ است. تیم Nioh 3 تلاش کرده همین رویکرد را در ساخت مبارزات و باسفایتهای خود پیادهسازی کند تا تجربهای عمیقتر و رضایتبخشتر برای بازیکنان رقم بخورد.
بازی Nioh 3 هماکنون برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
