عرضه Nintendo Switch 2 در سال ۲۰۲۵ یکی از بزرگترین رویدادهای گیمینگ سال بود، اما این کنسول جدید بدون جنجال و بحث از راه نرسید. با اینکه Switch 2 در ژانویه معرفی شد و در آوریل جزئیات بیشتری در یک رویداد Nintendo Direct اختصاصی فاش گردید، یکی از بحث برانگیزترین تصمیمات نینتندو در این نسل، استفاده از کارتهای کلید بازی (Game-Key Cards) بود که خشم بسیاری از طرفداران را برانگیخت.
کارتهای کلید بازی چیستند و چرا جنجالی شدند؟
کارتهای کلید بازی محصولی هستند که در بسته بندی معمولی بازیها قرار میگیرند، اما برخلاف نسخههای فیزیکی سنتی، داده کامل بازی را در خود ندارند. وقتی این کارت را در Switch 2 قرار میدهید، تنها یک کد دیجیتال را فعال میکند که مجبور میشوید کل بازی را از اینترنت دانلود کنید. به عبارت دیگر، شما در واقع برای یک جعبه و یک کد دیجیتال پول میپردازید، نه مالکیت واقعی بر روی یک نسخه فیزیکی.
این تصمیم نینتندو نگرانیهای جدی را در میان کلکسیونرها و طرفداران نسخههای فیزیکی ایجاد کرد. اگرچه نینتندو اعلام کرده که این کارتها فقط برای عناوین third-party استفاده میشوند، اما همین هم برای بسیاری از طرفداران که ترجیح میدهند نسخههای فیزیکی بازیها را جمعآوری کنند، ضربه سنگینی محسوب میشود.
Doug Bowser، رئیس Nintendo of America، اخیراً در مصاحبهای با IGN دلیل این تصمیم را توضیح داد. او گفت که بازیهای فیزیکی همچنان بخش کلیدی از کسبوکار نینتندو هستند، و کارتهای کلید بازی راهی است که شرکای ناشر میتوانند محتوای بیشتری را روی پلتفرم بیاورند.
چرا این تغییر برای صنعت گیمینگ مهم است؟
صنعت گیمینگ بهطور کلی در حال حرکت به سمت دیجیتالی شدن است و این روند نگرانیهای عمیقی را در میان گیمرها ایجاد کرده است. وقتی شما یک نسخه دیجیتال یا کارت کلید بازی میخرید، در واقع مالک بازی نیستید. شما فقط مجوز استفاده از آن را خریدهاید که میتواند هر زمان لغو شود.
نینتندو تنها شرکتی نیست که با انتقادات مواجه شده است. در آستانه عرضه Doom: The Dark Ages، بسیاری از بازیکنان پیشسفارش خود را لغو کردند وقتی فهمیدند که نسخه فیزیکی بازی تنها بخش کوچکی از دادههای بازی را در خود دارد و برای اجرای کامل بازی باید ۸۵ گیگابایت دیگر دانلود شود. این موضوع فوراً خشم گستردهای را در میان طرفداران برانگیخت.
تاثیر بر کلکسیونرها و حفظ بازیها
یکی از بزرگترین نگرانیها این است که با حذف رسانههای فیزیکی واقعی، حفظ و نگهداری از بازیها برای نسلهای آینده دشوارتر میشود. اگر سرورهای دانلود در آینده مختل شوند، یا اگر یک بازی از فروشگاه دیجیتال حذف شود، آن بازی ممکن است برای همیشه از دسترس خارج شود. این نگرانی تنها نظری نیست, Netflix اخیراً تصمیم گرفت که Black Mirror: Bandersnatch را از پلتفرم خود حذف کند بدون اینکه برنامهای برای بایگانی یا تولید نسخههای فیزیکی داشته باشد.
برای کلکسیونرهایی که سالها وقت و پول خود را صرف جمع آوری نسخههای فیزیکی کردهاند، این تغییر به معنای پایان یک عصر است. دیگر نمیتوانند یک قفسه پر از بازیهای محبوب خود داشته باشند. فقط یک کارت خالی در یک جعبه که بدون اینترنت و سرورهای فعال، هیچ ارزشی ندارد.

آینده رسانههای فیزیکی در دنیای گیمینگ
سوال بزرگ این است: آیا واکنش منفی مصرف کنندهها و گیمر ها میتواند شرکتهای بزرگی مانند نینتندو را از پذیرش کامل کارتهای کلید بازی منصرف کند؟ به احتمال زیاد خیر. دلیل آن ساده است: این روش برای شرکتها صرفه جویی اقتصادی قابل توجهی دارد. هزینه تولید کارتهای فیزیکی، چاپ، توزیع و انبارداری بسیار بیشتر از صدور یک کد دیجیتال است.
فروش دیجیتال در حال غلبه است. تحلیلگر صنعت مت پیسکاتلا گزارش داد که فروش فیزیکی بازیهای ویدیویی در ایالات متحده از سال ۲۰۲۱ نصف شده و بیشتر از ۸۵ درصد کمتر از اوج خود در سال ۲۰۰۸ است. این روند تنها قرار است شدت بگیرد، نه کند شود.
عصر جدیدی که همه چیز را تغییر میدهد
کارتهای کلید بازی Nintendo Switch 2 نماد یک تغییر بزرگتر در صنعت هستند. این موضوع دیگر فقط درباره نینتندو نیست, این درباره آیندهای است که در آن مالکیت دیجیتال جایگزین مالکیت فیزیکی میشود. برای نسل جدید بازیکنان که با دانلودهای دیجیتال بزرگ شدهاند، این تغییر طبیعی به نظر میرسد. اما برای کسانی که خاطرات خود را با جعبههای بازی روی قفسه, تعویض کارتریجها و خریدن سیدی مرتبط میدانند، این تغییری دردناک است.
تنها زمان نشان خواهد داد که کارتهای کلید بازی چقدر در انتشارات Switch 2 رایج خواهند شد، اما همین الان، این روش انتشار یکی از بحث برانگیزترین حرکتهای نینتندو تا به امروز بوده است. و با توجه به اینکه Switch 2 هماکنون در بازار است و فروش خوبی دارد، به نظر میرسد صنعت گیمینگ آماده پذیرش این تغییر است, حتی اگر بخش بزرگی از طرفداران وفادار هنوز با آن مخالف باشند.
