در جدیدترین اخبار منتشر شده در انجمنهای چینی Baidu Tieba و A9VG، شخصی به نام Baidu Tieba اطلاعات جالب و شگفتانگیزی از پروژههای آینده استودیوی PlatinumGames منتشر کرده است. این افشاگر که پیشتر با افشای جزئیات دقیق روند توسعه بازی Ninja Gaiden 4 اعتبار زیادی کسب کرده بود، حالا مدعی است که این استودیو قصد دارد پروژههای بزرگی برای بازگرداندن فرنچایزهای قدیمی خود به بازار داشته باشد.
طبق گزارشها، استودیوی PlatinumGames در حال کار روی نسخهای کاملاً جدید از سری Bayonetta است که با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود. گفته میشود که بودجه این پروژه مشابه عناوینی مانند Final Fantasy 16 است و به مدت دو سال از آغاز توسعه آن گذشته است. برای جذب بازیکنان با سلیقههای عمومیتر، این بازی قرار است پیچیدگیهای سیستم مبارزات را کاهش دهد. به علاوه، مکانیکهای جدیدی مانند دفاع با سپر و ضدحمله (Shield Counter) به بازی اضافه شده است و ضربات ویژه (Wicked Weaves) به طور مستقیم و با استفاده از یک نوار منبع خاص اجرا میشوند، در حالی که سیستم جاخالی دادن (Dodge) به همان شکل نمادین بازی باقی میماند. اگر این پروژه موفق به گذراندن ارزیابیهای شرکت چینی Tencent در ماه مارس شود، وارد مرحله تولید خواهد شد و آماده عرضه برای اواخر ۲۰۲۶ و اوایل ۲۰۲۸ خواهد بود. با این حال، افشاگر مذکور طراحی این بازی را تاکنون «معمولی» و بدون ویژگیهای خاص توصیف کرده است.
در بخش دیگری از این افشاگری، اشاره شده که PlatinumGames در حال ساخت نسخههای بازسازیشده دو بازی محبوب Bayonetta (نسخه اول) و Metal Gear Rising: Revengeance است. این پروژهها چیزی بیشتر از یک ریمستر ساده خواهند بود و در واقع چیزی بین یک ریمیک کامل و یک ریمستر پیشرفته هستند. این بازیها با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته خواهند شد و علاوه بر ارتقای مدلها و بافتها، تغییراتی جزئی در گیمپلی و طراحی مراحل ایجاد خواهند کرد؛ رویکردی مشابه آنچه در Metal Gear Solid Delta: Snake Eater مشاهده کردیم. به احتمال زیاد این نسخههای بازسازیشده در سال ۲۰۲۶ معرفی و در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهند شد.
یکی از نکات جالب این گزارش ادعای بازخرید حق مالکیت نسخه اول Bayonetta از شرکت Sega توسط PlatinumGames است. (نسخههای دوم و سوم همچنان تحت مالکیت نینتندو قرار دارند) به همین دلیل، نسخه جدید و نسخههای بازسازیشده این بازیها به صورت مولتیپلتفرم منتشر خواهند شد و دیگر تنها در انحصار نینتندو نخواهند بود. با این حال، استودیوی PlatinumGames در حال حاضر برنامهای برای بازگشت به حقوق نسخههای Bayonetta 2 و Bayonetta 3 ندارد و آینده این فرنچایز کاملاً بستگی به موفقیت تجاری این بازسازیها و میزان بودجههای تخصیص داده شده دارد.
طبق گفته این منبع، رکود کنونی صنعت بازیسازی در ژاپن و کاهش اعتماد به نفس شرکتها موجب شده تا آنها از سرمایهگذاری روی آیپیهای جدید و پرخطر خودداری کنند. در این شرایط، استودیوی PlatinumGames نیز به جای ریسک کردن، با بازسازی عناوین موفق قدیمی خود در حال دنبال کردن روند محتاطانهای است که در صنعت بازیسازی ژاپن به چشم میخورد.
