جنبش Stop Killing Games به نقطه عطف تازهای رسیده و یکی از دستاوردهای مهم خود را ثبت کرده است. لایحه AB-1921 که با عنوان Protect Our Games Act شناخته میشود، در مجلس ایالتی کالیفرنیا رأی مثبت گرفت و وارد گام بعدی مسیر قانونگذاری شد.
به گفته کریس وارد، از اعضای مجلس ایالتی کالیفرنیا، این طرح با ۴۳ رأی موافق در برابر ۱۶ رأی مخالف تصویب شده و حالا برای بررسی و رأیگیری به سنای این ایالت فرستاده میشود.
این لایحه در اصل با هدف تقویت حقوق مصرفکنندگان در برابر خاموش شدن بازیهای وابسته به سرورهای آنلاین تدوین شده است. در صورت تبدیل شدن به قانون، ناشران باید دستکم ۶۰ روز پیش از قطع پشتیبانی یک بازی آنلاین، به کاربران اطلاعرسانی کنند.
همچنین در متن طرح آمده که شرکتها بعد از از کار افتادن سرورها موظفاند راهی برای ادامه استفاده خریداران از بازی فراهم کنند یا مبلغ پرداختی را به آنها برگردانند. استفاده از سرورهای تحت مدیریت جامعه کاربری یا اضافه کردن امکان بازی آفلاین، از راهکارهایی است که در چارچوب این پیشنهاد مطرح شده است.
موج اصلی شکلگیری Stop Killing Games به سال ۲۰۲۴ برمیگردد؛ زمانی که یوبیسافت تصمیم گرفت بازی The Crew را از دسترس خارج کرده و سرورهای آن را خاموش کند؛ اتفاقی که باعث شد خریداران عملاً محصولی را که بابتش پول داده بودند از دست بدهند و بحث حفظ بازیهای دیجیتال جدیتر از گذشته مطرح شود.
در سالهای اخیر هم نمونههای مشابه کم نبوده و برخی بازیها پس از پایان پشتیبانی عملاً غیرقابل استفاده شدهاند؛ از جمله Concord، Anthem و Highguard.
این حرکت در اروپا نیز بازتاب قابل توجهی داشته است. کارزار شهروندی Stop Killing Games پیشتر از مرز یک میلیون امضای لازم عبور کرد و در ادامه تعداد امضاها به حدود ۱.۳ میلیون رسید؛ موضوعی که باعث شد بحث نگهداری و دسترسپذیری بازیهای ویدیویی در نهادهای اروپایی هم مطرح شود.
با این حال، حامیان این جنبش میگویند راه زیادی تا تبدیل شدن این مطالبات به قوانین گسترده باقی مانده است؛ مخصوصاً در حالی که شرکتها همچنان برنامههای پایان پشتیبانی را ادامه میدهند. برای نمونه، سونی اخیراً از توقف و حذف Destruction AllStars خبر داده و 2K هم پایان پشتیبانی آنلاین Lego 2K Drive را اعلام کرده است.
