راب نلسون، رئیس توسعه و یکی از مدیران Rockstar North، در گفتوگویی با IGN جزئیات تازهای از سیستمهای گیمپلی و دنیای GTA 6 را فاش کرده است.
بر اساس صحبتهای او، Rockstar در جدیدترین نسخه مجموعه تلاش کرده جهان بازی را طبیعیتر، پویاتر و واکنشپذیرتر از همیشه طراحی کند.
یکی از تغییرات مهم به رفتار NPCها مربوط میشود. شخصیتهای غیرقابلبازی واکنشهای طبیعیتری خواهند داشت و اگر بیش از حد به مکالمه آنها گوش دهید یا برای مدتی تعقیبشان کنید، ممکن است متوجه حضور شما شوند و واکنش نشان دهند. سیستم پلیس نیز هوشمندتر شده و مواردی مانند ظاهر، لباس و خودروی شخصیت را به خاطر میسپارد. به همین دلیل، تغییر لباس، عوض کردن خودرو یا جدا شدن جیسون و لوسیا میتواند در برخی موقعیتها به فرار از دست پلیس کمک کند.
گزارش شدن جرم نیز همیشه به معنای رسیدن فوری پلیس نیست. برای ثبت یک جرم باید شاهدی وجود داشته باشد یا آژیر مربوط به آن فعال شود. در نتیجه، بازیکنان در بعضی موقعیتها فرصت خواهند داشت پیش از رسیدن نیروهای پلیس از محل فرار کنند.
سرقت خودروها نیز جزئیات بیشتری پیدا کرده است. برخی خودروها برای باز شدن به ابزارهایی مانند Key Cloner یا Slim Jim نیاز دارند و تلفن همراه نیز اطلاعات مختلفی از خودرو، از جمله وضعیت قفل، سیستم هشدار، ردیاب و ارزش آن را نمایش میدهد. این موضوع نشان میدهد Rockstar قصد دارد سرقت خودرو را از یک مکانیک ساده به سیستمی عمیقتر تبدیل کند.
یکی دیگر از بخشهای جالب GTA 6، نحوه زندگی مستقل جیسون و لوسیا است. هر دو شخصیت برنامه روزانه مخصوص خودشان را دارند و زمانی که کنترل یکی از آنها را در اختیار دارید، شخصیت دیگر ممکن است در حال انجام فعالیتهای خودش باشد. رابطه میان این دو شخصیت نیز یک سیستم مستقل خواهد داشت و فعالیتهایی مانند گردش، مینیگلف، کایاکسواری، سرقت و وقتگذرانی مشترک میتواند روی این رابطه تأثیر بگذارد. نحوه مدیریت رابطه جیسون و لوسیا حتی میتواند در روند داستان نیز اثرگذار باشد.
سیستم شخصیسازی و وضعیت فیزیکی شخصیتها نیز گستردهتر شده است. بازیکنان میتوانند به باشگاه بروند و با تمرین، عضله و قدرت شخصیتها را افزایش دهند. در مقابل، پرخوری میتواند باعث افزایش وزن آنها شود و به نظر میرسد رفتارهای روزمره جیسون و لوسیا نقش بیشتری در وضعیت ظاهری و فیزیکی آنها خواهد داشت.
پول نیز در GTA 6 اهمیت بیشتری پیدا میکند و بازیکنان در بخشهایی از داستان برای پیشروی به درآمد نیاز خواهند داشت. سرقت، فروش خودرو و فعالیتهای مختلف از جمله راههایی هستند که میتوان از طریق آنها پول به دست آورد.
Rockstar همچنین تلاش کرده فعالیتهای جانبی متنوعی را در جهان بازی قرار دهد تا بازیکنان حتی خارج از مأموریتهای اصلی نیز کارهای زیادی برای انجام داشته باشند. غواصی، چتربازی، قدمزدن در ساحل، رفتن به باغوحش، مطالعه حیوانات و کایاکسواری تنها بخشی از فعالیتهایی هستند که در دنیای GTA 6 امکان انجام آنها وجود خواهد داشت.
مأموریتهای داستانی نیز آزادی عمل بیشتری خواهند داشت. بسیاری از مأموریتها میتوانند از مسیرها و روشهای متفاوتی انجام شوند و Rockstar تلاش کرده مرز میان مأموریتهای داستانی و اتفاقات آزاد جهان بازی را کمرنگتر کند؛ موضوعی که میتواند باعث شود دنیای بازی در جریان مأموریتها نیز پویاتر و غیرقابل پیشبینیتر به نظر برسد.
به گفته راب نلسون، GTA 6 بزرگترین، عمیقترین، متراکمترین و پیچیدهترین جهان ساختهشده توسط Rockstar خواهد بود. تیم توسعه بازی نیز در مقایسه با پروژههای قبلی تقریباً دو برابر شده است تا این سطح از جزئیات و پیچیدگی را در دنیای بازی پیادهسازی کند.
با توجه به این توضیحات، به نظر میرسد Rockstar در GTA 6 تنها به بزرگتر کردن نقشه اکتفا نکرده و بخش قابل توجهی از تمرکز خود را روی واکنشپذیری جهان، رفتار شخصیتها، سیستمهای شبیهسازی و آزادی عمل بازیکن گذاشته است. باید دید این جزئیات در نسخه نهایی بازی تا چه اندازه میتوانند تجربهای متفاوت از نسخههای قبلی ارائه دهند.
