اعتراضها به حضور شخصیتهای یاسکه و نائوئه تأثیر چندانی بر تصمیمهای Ubisoft نگذاشته است.
بازی Assassin’s Creed Shadows در ماههای اخیر با بحثهای داغ و حتی رفتارهای سمی از سوی برخی کاربران فضای مجازی روبهرو شد؛ اما سیمون لِمه-کونتوا، دستیار کارگردان بازی، در گفتوگویی با GamesRadar+ اعلام کرد که تمام این حواشی باعث نمیشود Ubisoft از ساخت بازیهایی با دو شخصیت قابلبازی در آینده صرفنظر کند، اگر چنین ساختاری از نظر داستانی و طراحی معنا داشته باشد.
او در توضیح بازخوردهای پیرامون نائوئه و یاسوکه گفت:
«وجود دو پروتاگونیست میتواند از جهات عجیب و غریبی باعث دو دستگی شود. موضوع فقط این نیست که کسی بگوید: «من بیشتر به مبارزه علاقه دارم، پس یاسوکه را ترجیح میدهم.» گاهی برخی افراد یک شخصیت را دوست ندارند و تمایلی ندارند زمان زیادی با او بگذرانند. این مسئله در مورد ایوی و جیکوب در Assassin’s Creed Syndicate هم وجود داشت، اما در مورد نائوئه و یاسکه، اختلافنظرها شدیدتر است. ما از ابتدا این را میدانستیم و آگاه بودیم که ممکن است جامعه طرفداران را تا حدی دو قطبی کند.»

بخشی از این اختلافنظرها، به گفته بسیاری از تحلیلگران، ناشی از واکنشهای نژادپرستانه نسبت به یاسکه است؛ نخستین سامورایی سیاهپوست در تاریخ ژاپن که وجود او در منابع تاریخی نیز ثبت شده است. مارک-الکسی کوتِه، تهیهکننده اجرایی مجموعه، پیشتر گفته بود حملات علیه حضور یاسوکه در بازی «رفتارهایی ناشی از ناآگاهی و عدم تحمل» بوده است.
با وجود این، شنیدن اینکه استودیو از تصمیم خود پشیمان نیست و همچنان از ایده استفاده از دو قهرمان اصلی استقبال میکند، نکتهای امیدبخش است. لِمه-کونتوا در پایان افزود:
«فکر میکنم درس مهم برای ما این است که بله، میتوانیم در آینده بازیهای بیشتری با دو شخصیت اصلی بسازیم، بهشرط آنکه از نظر روایی و متناسب با فضای بازی، دلیل قانعکنندهای برای این کار وجود داشته باشد.»
