استودیوی سانتا مونیکا سرانجام در جریان رویداد State of Play از جدیدترین نسخه مجموعه God of War پرده برداشت؛ اثری که برخلاف انتظار بسیاری از طرفداران، این بار کریتوس را در مرکز ماجرا قرار نمیدهد و تمرکز خود را روی شخصیت فی، مادر آترئوس و همسر کریتوس، گذاشته است.
این بازی که God of War: Laufey نام دارد، قرار است بخشهای ناشناختهای از داستان این شخصیت محبوب را روایت کند و زوایای تازهای از جهان خدای جنگ را به نمایش بگذارد.
براساس اطلاعات منتشرشده، داستان بازی همزمان با وقایع نسخه God of War 2018 و God of War Ragnarok جریان دارد و به شکلی موازی با اتفاقات آن دو بازی پیش میرود. همین موضوع فرصت مناسبی را برای گسترش روایت و پرداخت عمیقتر به شخصیتهایی فراهم میکند که پیش از این کمتر در کانون توجه قرار گرفته بودند.
آریل لارنس، کارگردان پروژه، در گفتوگویی تازه درباره آینده احتمالی این شخصیت صحبت کرده و به نظر میرسد تمایل زیادی برای ادامه ماجراجوییهای فی در بازیهای بعدی دارد. او معتقد است که این شخصیت ظرفیتهای داستانی فراوانی در اختیار سازندگان قرار میدهد و میتواند نقش مهمی در آینده مجموعه ایفا کند.
لارنس توضیح داد که جهان God of War هنوز فرصتهای زیادی برای روایت داستانهای تازه دارد؛ بهویژه حالا که بسیاری از خدایان و شخصیتهای افسانهای در طول نسخههای مختلف مجموعه معرفی شدهاند. از نگاه او، امکان تعامل میان این شخصیتها و روایت داستانهایی که تاکنون هرگز دیده نشدهاند، میتواند مسیرهای جذابی را پیش روی این فرنچایز قرار دهد.
با این حال او تأکید کرد که استودیو قصد ندارد صرفاً برای گسترش جهان بازی، شخصیتهای مختلف را وارد داستان کند. به گفته وی، هر کاراکتر جدید باید نقش مشخص و معناداری در روایت داشته باشد و حضورش در خدمت پیشبرد داستان قرار بگیرد.
کارگردان بازی همچنین اشاره کرد که God of War: Laufey از جهات مختلف نقش حلقه اتصال میان دوران کلاسیک مجموعه و نسخههای مدرن آن را ایفا میکند. او توضیح داد که تیم سازنده تلاش کرده برخی ویژگیهای محبوب نسخههای قدیمی را با فلسفه طراحی بازیهای جدید ترکیب کند تا تجربهای متفاوت و در عین حال آشنا برای طرفداران خلق شود.
لارنس که سابقه فعالیت روی نخستین بازیهای God of War را نیز در کارنامه دارد، از علاقه خود به مبارزات سریع، کمبوهای طولانی و حرکات نمایشی نسخههای کلاسیک سخن گفت. او معتقد است نسخههای جدید با وجود کیفیت بالا، رویکردی سنگینتر، نزدیکتر و واقعگرایانهتر به مبارزات دارند. به همین دلیل تیم سازنده تلاش کرده بهترین عناصر هر دو سبک را در کنار یکدیگر قرار دهد.
به گفته او، فی بهترین شخصیت برای اجرای چنین ایدهای بوده است؛ زیرا چابکی، سرعت و انعطاف لازم برای ارائه مبارزات پرتحرک را دارد و در عین حال میتواند در نبردهای سنگین و نزدیک نیز عملکرد قدرتمندی از خود نشان دهد.

استقبال مخاطبان از معرفی بازی نیز بسیار چشمگیر بوده است. طبق آمارهای منتشرشده، God of War: Laufey در میان تمام بازیهای نمایشدادهشده در رویدادهای بزرگ آغاز تابستان ۲۰۲۶، بیشترین توجه کاربران را به خود جلب کرده و به محبوبترین بازی معرفیشده این بازه زمانی تبدیل شده است. پس از آن نیز نسخه بازسازیشده The Legend of Zelda: Ocarina of Time و بازی Resident Evil Veronica در رتبههای بعدی قرار گرفتهاند.
اگرچه سونی هنوز تاریخ انتشار رسمی بازی را اعلام نکرده، اما گزارشهای منتشرشده از سوی منابع مختلف صنعت بازی نشان میدهد که عرضه آن برای نیمه نخست سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است. در نتیجه طرفداران احتمالاً باید چند ماه دیگر برای مشاهده جزئیات بیشتر و تماشای نمایشهای جدید از این پروژه مورد انتظار صبر کنند.
با توجه به صحبتهای سازندگان، به نظر میرسد God of War: Laufey تنها یک داستان فرعی کوتاه نخواهد بود و ممکن است آغازگر شاخهای تازه در مجموعه God of War باشد؛ شاخهای که این بار به جای کریتوس، شخصیت فی را در مرکز توجه قرار میدهد و میتواند مسیرهای جدیدی را برای آینده این فرنچایز محبوب رقم بزند.
