بازی Metaphor ReFantazio به تیم Persona یادآوری کرد که از کجا شروع کرده‌اند!

بازی Metaphor ReFantazio به تیم Persona یادآوری کرد که از کجا شروع کرده‌اند!

کاتسورا هاشینو، کارگردان باسابقه مجموعه Persona، معتقد است پروژه Metaphor: ReFantazio برای تیم سازنده چیزی فراتر از ساخت یک آی‌پی جدید بوده و نقش یک بازگشت جدی به ریشه‌ها را ایفا کرده است؛ تجربه‌ای که می‌تواند مسیر آثار آینده این گروه را به‌شکل محسوسی تغییر دهد.

 

به گفته هاشینو، هرچند Metaphor: ReFantazio از نظر جهان، فضا و روایت کاملاً در قلمرو فانتزی حرکت می‌کند و تفاوت‌های آشکاری با آثار قبلی دارد، اما تیم توسعه در جریان ساخت آن به سراغ مفاهیمی رفت که سال‌ها پایه هویت کاری‌شان را شکل داده بود. عناصری مثل مدیریت زمان، ساختار روزها و ارتباطات میان شخصیت‌ها، این بار در قالبی تازه و متناسب با دنیای جدید بازطراحی شدند تا نشان دهند این مفاهیم هنوز هم قابلیت رشد و تطبیق دارند.

او توضیح می‌دهد که همین فاصله گرفتن از قالب آشنای Persona، فرصتی ایجاد کرد تا تیم با نگاهی منتقدانه به گذشته خود نگاه کند. آن‌ها مجبور شدند از خود بپرسند چه ویژگی‌هایی واقعاً نقطه قوتشان بوده، کدام ایده‌ها ارزش حفظ و توسعه داشته و کدام عناصر دیگر کارکرد سابق را ندارند. این بازنگری، به گفته هاشینو، باعث شد تیم نه‌تنها درک دقیق‌تری از توانایی‌هایش پیدا کند، بلکه به بلوغ تازه‌ای در تصمیم‌گیری‌های خلاقانه برسد.

بازی Metaphor ReFantazio به تیم Persona یادآوری کرد که از کجا شروع کرده‌اند!

 

هاشینو تأکید می‌کند دانشی که در طول توسعه Metaphor: ReFantazio به‌دست آمده، صرفاً به همین پروژه محدود نخواهد ماند و به‌طور مستقیم روی بازی‌های آینده آن‌ها اثر می‌گذارد. او این تجربه را نوعی پالایش فکری برای تیم می‌داند؛ فرآیندی که کمک کرده مسیر گذشته، حال و آینده‌شان شفاف‌تر شود.

در بخش دیگری از صحبت‌هایش، هاشینو به نگاه استودیوی زیرو نسبت به آینده JRPG اشاره می‌کند. از دید او، این ژانر در آستانه ورود به مرحله‌ای تازه قرار دارد؛ مرحله‌ای که او از آن با عنوان JRPG 3.0 یاد می‌کند. هدف تیم، کشف این است که نقش‌آفرینی ژاپنی در سال‌های پیش‌رو چه شکلی می‌تواند داشته باشد و چگونه می‌شود بدون از دست دادن هویت، آن را تکامل داد.

با وجود موفقیت Metaphor: ReFantazio، هاشینو تصریح می‌کند که برنامه‌ای برای ساخت عجولانه دنباله آن وجود ندارد. او معتقد است واکنش سریع به موفقیت، لزوماً تصمیم درستی نیست. در عوض، اگر قرار باشد ادامه‌ای برای این جهان ساخته شود، باید بر پایه ارزش‌ها و درس‌هایی شکل بگیرد که در جریان این پروژه به‌دست آمده‌اند؛ اثری که نه صرفاً یک ادامه، بلکه تجربه‌ای پخته و معنادار برای مخاطبان باشد.

تصویر محمد کوکب بخت

محمد کوکب بخت

بزرگ‌شده دنیای بازی‌ها.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر

صنعت گیم در دهه گذشته با سرعتی چشمگیر دچار تغییرات گسترده‌ای شده و از یک سرگرمی ساده به یکی از...

شرکت سونی کاربران PS4 را به خرید PS5 ترغیب کرد!

سونی با ارسال پیام جدیدی برای دارندگان پلی استیشن ۴، آن‌ها را به ارتقا به پلی استیشن ۵ ترغیب می‌کند....

ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!
ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!

بازی Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و هیجان پیرامون این بازی ترسناک به...

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2
آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 فاش شد | RDR2 Next‑Gen Update

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار دنیای بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر است. طرفداران RDR2...

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد
Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد؛ شکایتی بزرگ و بحث‌برانگیز که مستقیماً سیاست‌های تجاری...