بازی مستقل Meccha Chameleon موفق شده تنها در مدت ۱۶ روز پس از انتشار، از مرز فروش ۱۰ میلیون نسخه در استیم عبور کند و به یکی از موفقترین آثار مستقل سال تبدیل شود.
این موفقیت در شرایطی رقم خورده که سازندگان بازی بدون بودجه تبلیغاتی و تنها با یک تیم دو نفره، پروژه را توسعه دادهاند.
براساس گزارش IGN، Meccha Chameleon در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ (۲۱ خرداد ۱۴۰۴) منتشر شد و در مدت کوتاهی توانست استقبال گسترده کاربران استیم را به دست آورد. روند فروش این بازی بهقدری سریع بوده که تنها طی ۱۶ روز، بیش از ۱۰ میلیون نسخه از آن به فروش رسیده است.
این بازی در سبک مخفیکاری و قایمموشک طراحی شده و هسته اصلی گیمپلی آن بر پایه تغییر رنگ شخصیت و استتار در محیط شکل گرفته است. بازیکنان باید با هماهنگ کردن رنگ بدن خود با محیط اطراف، از دید سایر بازیکنان پنهان بمانند و در زمان مناسب اقدام کنند؛ مکانیکی ساده اما خلاقانه که نقش مهمی در محبوبیت بازی داشته است.
پشت توسعه Meccha Chameleon تنها دو نفر قرار دارند. Lemorion مسئول طراحی محیطها، مدلها و بخش هنری بازی بوده و Haganeiro نیز وظیفه برنامهنویسی و توسعه سیستمهای فنی را برعهده داشته است. نکته جالب اینکه کل فرایند ساخت این بازی تنها حدود دو ماه زمان برده و سازندگان بدون صرف هزینه برای تبلیغات، تنها با اتکا به بازخورد بازیکنان و انتشار طبیعی محتوا در فضای مجازی به این موفقیت دست یافتهاند.
Haganeiro درباره روند ساخت بازی توضیح داده است که بخش زیادی از ایدهها در حین آزمایش و تستهای مداوم شکل گرفته و بسیاری از مکانیکها همزمان با توسعه تکمیل شدهاند تا تجربه نهایی تا حد امکان روان و سرگرمکننده باشد.
بر اساس آمار SteamDB، Meccha Chameleon تاکنون به رکورد بیش از ۳۴۰ هزار بازیکن همزمان در استیم دست یافته است. همچنین از اواخر ژوئن ۲۰۲۵ پشتیبانی از سرویس GeForce Now نیز به بازی اضافه شد تا کاربران بیشتری بتوانند بدون نیاز به سختافزار قدرتمند آن را تجربه کنند.
سازندگان برای بخش آنلاین از سرویس Epic Online Services استفاده کردهاند و اعلام کردهاند روند پشتیبانی از بازی همچنان ادامه خواهد داشت. انتشار نقشههای جدید، رفع مشکلات فنی و افزودن قابلیتهای بیشتر از جمله برنامههایی است که تیم توسعه برای آینده Meccha Chameleon در نظر گرفته است.
