شوهی یوشیدا، از مدیران سابق پلیاستیشن، معتقد است موج گسترده اخراجها و لغو پروژهها در صنعت بازیهای ویدیویی تا حد زیادی به تصمیمهایی بازمیگردد که شرکتها در دوران همهگیری کرونا گرفته بودند.
او در گفتوگویی با وبسایت WhatCulture Gaming توضیح داد که در زمان قرنطینههای جهانی، بازار بازیهای ویدیویی رشد کمسابقهای را تجربه کرد. از آنجا که بسیاری از مردم زمان بیشتری را در خانه سپری میکردند، بازیها به یکی از در دسترسترین و مقرونبهصرفهترین شکلهای سرگرمی تبدیل شدند. همین افزایش تقاضا باعث شد شرکتهای زیادی با دیدی بسیار خوشبینانه سرمایهگذاریهای بزرگ انجام دهند و تعداد زیادی نیروی جدید جذب کنند.
به گفته یوشیدا، پس از پایان آن دوره و بازگشت شرایط بازار به حالت عادی، مشخص شد که میزان رشد صنعت پایدار نبوده است. در نتیجه بسیاری از شرکتها مجبور شدند ساختار خود را کوچکتر کنند؛ موضوعی که به اخراج گسترده کارکنان انجامید. او این اتفاق را ناراحتکننده توصیف کرد، اما در عین حال باور دارد که شرایط کلی صنعت بهتدریج در حال بهبود است.
یوشیدا همچنین اشاره کرد که معمولاً توجه رسانهها بیشتر به تعداد افرادی جلب میشود که شغل خود را از دست دادهاند، در حالی که کمتر درباره افزایش نیروی انسانی در دورههای رونق صحبت میشود. به اعتقاد او، اگر آمار کلی کارکنان این صنعت بررسی شود، حتی با وجود تعدیلها، روند کلی هنوز در بلندمدت رو به افزایش است.
با این حال، روند اخراجها همچنان ادامه دارد. تنها در ماه گذشته چندین استودیو از کاهش نیروی انسانی خبر دادند؛ از جمله Behaviour Interactive، Iron Galaxy Studios و Polyarc Games. همچنین شرکت Epic Games نیز در پی کاهش استقبال از Fortnite بیش از هزار نفر از کارکنان خود را تعدیل کرده است.
