استودیو اینسامنیاک گیمز بهطور رسمی تأیید کرد که بازی مورد انتظار Marvel’s Wolverine، برخلاف سه نسخه اخیر سری Marvel’s Spider-Man، از ساختار جهانباز (Open-World) پیروی نخواهد کرد.
مایک دیلی، کارگردان بازی، در گفتگو با رسانه IGN اشاره کرد که تیم سازنده از همان ابتدا قصد نداشته یک تجربه سندباکس بسازد و هدف اصلی، ارائه یک ماجراجویی تکنفره خطی با تمرکز بر روایت سینمایی و ریتمی پرتنش بوده است.
با این وجود، این بازی قرار نیست تنها به یک محیط محدود شود؛ چرا که با توجه به ماهیت شخصیت لوگان که همواره در حال سفر و جستوجوی گذشتهاش است، بازیکنان در طول بازی به نقاط مختلفی از جهان سفر خواهند کرد.
این رویکرد ساختاری به سازندگان اجازه میدهد تا مراحل را با تنوع بیشتری در گیمپلی طراحی کنند، به طوری که برخی بخشها بر مخفیکاری و جابهجایی و برخی دیگر بر نبردهای خشن و مستقیم متمرکز باشند. اگرچه این تغییر ساختار احتمالاً به کوتاهتر شدن زمان کلی بازی نسبت به ماجراجوییهای مرد عنکبوتی منجر میشود، اما در عین حال فضایی متمرکزتر و منسجمتر برای روایت داستان لوگان فراهم میآورد که با ویژگیهای شخصیتی او نیز سازگاری بیشتری دارد.
