هیدئو کوجیما جزئیات تازهای از بازی ترسناک مورد انتظار OD منتشر کرده و گفته است این پروژه با هدف ارائه تجربهای متفاوت و فراتر از استانداردهای رایج ژانر وحشت ساخته میشود.
او تأکید کرده که تیم توسعه تلاش کرده تا مرزهای ترس در بازیهای ویدیویی را جابهجا کند و اثری خلق شود که فشار روانی و دلهره را به بالاترین سطح ممکن برساند.
کوجیما در گفتوگویی تازه اعلام کرد که OD یک تجربه کاملاً تکنفره خواهد بود و از همان ابتدای توسعه، هدف اصلی او خلق اثری بوده که بازیکنان را به شکل مداوم در شرایطی پرتنش و اضطرابآور قرار دهد. با این حال، او به این موضوع نیز توجه داشته که برخی کاربران ممکن است به دلیل شدت فضای ترسناک بازی، از ادامه آن منصرف شوند.
به همین دلیل، سازنده مجموعه Metal Gear و Death Stranding از طراحی یک سیستم ویژه خبر داده که به بازیکنان کمک میکند در صورت مواجهه با ترس بیش از حد، همچنان بتوانند به پیشروی در بازی ادامه دهند. البته کوجیما از ارائه جزئیات بیشتر درباره این قابلیت خودداری کرد و توضیح داد که افشای عملکرد آن میتواند بخشی از غافلگیریها و ایدههای اصلی بازی را لو دهد.
او در این باره گفت:
«میخواستم از محدودیتهای معمول بازیهای ترسناک عبور کنم و تجربهای بسازم که تا حد امکان وحشتآفرین باشد. در عین حال سیستمی را طراحی کردهایم تا افرادی که ممکن است به دلیل ترس زیاد بخواهند بازی را کنار بگذارند، بتوانند مسیر خود را ادامه دهند.»
از زمان معرفی OD در سال ۲۰۲۳، اطلاعات رسمی چندانی درباره ساختار گیمپلی و مکانیکهای آن منتشر نشده است. با این حال، اظهارات اخیر کوجیما نشان میدهد که این عنوان صرفاً یک بازی ترسناک معمولی نخواهد بود و احتمالاً ایدههای جدیدی را برای تعامل با احساسات و واکنشهای روانی بازیکنان ارائه خواهد کرد.
OD در حال حاضر یکی از مرموزترین پروژههای صنعت بازی به شمار میرود و بسیاری از طرفداران منتظرند ببینند کوجیما چگونه وعده خود برای خلق تجربهای متفاوت و بیسابقه در ژانر وحشت را عملی خواهد کرد.
