دنیل احمد، تحلیلگر صنعت بازی، معتقد است تصمیم سونی برای حرکت به سمت عرضه کاملاً دیجیتال بازیها، دیر یا زود اتفاق میافتاد و تنها زمان اجرای آن نامشخص بود.
او این تصمیم را با حذف درایو CD از لپتاپهای اپل در سال ۲۰۰۸ مقایسه کرد؛ اقدامی که در زمان خود با انتقادهای گسترده روبهرو شد، اما به گفته احمد، امروز به بخشی عادی از روند پیشرفت فناوری تبدیل شده و کمتر کسی آن را زیر سؤال میبرد.
به باور او، اگر سونی این سیاست را در نسل PS6 اجرا نمیکرد، احتمالاً در نسل PS7 به سراغ آن میرفت؛ زیرا بازار کنسولها و بازیهای ویدیویی بهتدریج به سمت خرید و توزیع دیجیتال حرکت کرده است.
احمد همچنین تأکید کرد که چالش اصلی صنعت بازی، حذف نسخههای فیزیکی نیست، بلکه بهبود حقوق مصرفکنندگان در بازار دیجیتال است. او معتقد است موضوعاتی مانند مالکیت واقعی بازیهای دیجیتال، امکان بازپرداخت، هدیه دادن بازیها و قابلیت اشتراک خانوادگی باید بیش از گذشته مورد توجه شرکتهای بازیسازی و دارندگان پلتفرمها قرار بگیرد.
