طبق گزارشی تازه و جامع، صنعت بازیهای ویدیویی در مواجهه با یک چالش بیسابقه برای جذب و حفظ توجه مخاطبان خود قرار گرفته است. در حالی که سرگرمیهای فوری و قابل دسترسی از طریق موبایل به شدت در حال جذب زمان کاربران هستند.
این گزارش که توسط شرکت مشاورهای به نام Epyllion در حوزه بازیها تهیه شده، نشان میدهد که استفاده از اپلیکیشنهای موبایلی (که بازیها را شامل نمیشود) در جذب کاربران فعال و تولید درآمد با سرعتی شگفتانگیز در حال گسترش است.
براساس نتایج این تحقیق، افراد به طور فزایندهای ترجیح میدهند زمان آزاد خود را نه صرف بازیهای ویدیویی بلکه به فعالیتهایی مانند مرور شبکههای اجتماعی، تماشای ویدیوهای کوتاه، قمار آنلاین و مصرف محتوای بزرگسالانه اختصاص دهند. همچنین، آمارها نشان از رشد نگرانکننده استفاده از اپلیکیشنهای مبتنی بر هوش مصنوعی دارند که زمان زیادی از کاربران را به خود اختصاص داده است. این گزارش با وضوح کامل بیان میکند که مشکل اصلی صنعت بازی پس از دوران کرونا فقط به این موضوع محدود نمیشود که کاربران تماشای تیکتاک را به خرید یک بازی AAA یا روشن کردن کنسول خود ترجیح میدهند، بلکه نکته حیاتیتر این است که در زمانهای فراغت یا استراحت، بازیکنان بخش عمدهای از وقت، انرژی و حتی پول خود را در فضاهایی غیر از کنسولهای بازی صرف میکنند.
این تغییرات عمده در شیوه زندگی و کاهش مدت توجه مخاطبان، تهدید جدی برای شرکتهای بزرگ سختافزاری مانند پلیاستیشن و ایکسباکس به شمار میآید. در شرایط کنونی، اگر روشن کردن کنسول و بازی کردن یک عنوان داستانی برای کاربران تبدیل به یک تجربه کسلکننده شود یا ترجیحی به استفاده از زمان در فضای مجازی نداشته باشد، صنعت بازیسازی ناچار خواهد بود به دنبال راهحلهایی کاملاً نوین برای جذب مجدد کاربران به دنیای خود باشد.
