بازی The Blood of Dawnwalker قرار است یکی از واکنشپذیرترین نقشآفرینیهای سال باشد؛ زیرا سیستم بدنامی (Infamy) که استودیو Rebel Wolves طراحی کرده، تاثیر گستردهای بر تصمیمها، روابط و جریان مأموریتها خواهد داشت.
طبق توضیحات سازندگان، سیستم Infamy تنها به معنای دشمنی با Brencis و پیروانش نیست. این مکانیک در واقع یک سبک زندگی برای شخصیت اصلی، Coen، محسوب میشود؛ سیستمی که جهان بازی را تهاجمیتر میکند و حتی میتواند گروههایی غیرمنتظره مانند مقاومت را به سمت او جلب کند. این مکانیزم، بخشی از یک ساختار بزرگتر برای ردیابی دقیق روابط Coen با شخصیتهایی است که در طول ماجراجویی با آنها روبهرو میشود.
ماتئوش توماشویچ، کارگردان هنری بازی، در گفتوگو با Game Informer توضیح داده است:
«انتخابهای بازیکن با دقت و بهصورت مستقل ثبت میشوند. به همین دلیل مأموریتها بهشدت به تصمیمهای شما واکنش نشان میدهند. ممکن است NPCها رفتار یا انتخابهای قبلیتان را از یاد نبرند و در موقعیتهای بعدی مطابق آن برخورد کنند.»
کنراد توماشویچ، دیگر کارگردان بازی، نیز اضافه میکند:
«بازیکن میتواند روابط مختلفی بسازد؛ نه فقط از طریق دیالوگهای معمول، بلکه از طریق اعمال و فعالیتهای متنوع. برخی مأموریتها اکشن و پرجزئیاتاند و به مبارزه یا جادو مربوط میشوند؛ برخی دیگر آرامتر و ظریفترند. اما در هر حالت، شخصیتهای زیادی وجود دارند که میتوانید با آنها گپ بزنید، کمکشان کنید و رابطهای واقعی شکل دهید.»
این سیستم حتی روی زیردستان Brencis، از جمله Xanthe the Dark Mistress نیز اثر میگذارد. پیشتر دیده شده بود که Coen در یک نبرد مستقیم از او شکست میخورد؛ اما اگر بازیکن مأموریتهای مرتبط با Xanthe را انجام دهد، ممکن است نتیجه درگیری تغییر کند. البته این تغییر ساده نیست؛ چرا که تنها راه بازنویسی سرنوشت این نبرد، افزایش میزان بدنامی Coen است — یعنی انجام کارهایی که Xanthe را به شدت ناراضی میکند.
سرانجام در ۳ سپتامبر (۱۲ شهریور)، با انتشار رسمی The Blood of Dawnwalker مشخص خواهد شد که جهان بازی تا چه حد به انتخابهای بازیکن واکنش نشان میدهد و تا چه اندازه میتواند مسیر داستان و روابط را دگرگون کند.
