هیدئو کوجیما، خالق نامآشنای مجموعه Death Stranding و کارگردان سابق Metal Gear Solid، بار دیگر تأکید کرده که علاقهای به فعالیت در چارچوب ژانرهای رایج ندارد و هدف اصلیاش خلق تجربههایی کاملاً تازه در صنعت بازی است.
او در گفتوگویی تازه توضیح داده که تمرکزش روی ساخت ژانرهای جدید است و به همین دلیل خود را محدود به قالبهای ازپیشتعریفشده نمیکند. کوجیما پیشتر نیز هنگام معرفی Death Stranding اعلام کرده بود که این بازی نه یک اثر مخفیکاری، بلکه سبکی نو با محوریت «ارتباط» است؛ مفهومی که خودش آن را «Strand Game» نامگذاری کرد. رویکردی که بعدها الهامبخش برخی آثار دیگر هم شد.
با وجود این، کوجیما اشاره کرده هنوز ایدههای زیادی در ذهن دارد. او از علاقهاش به فضا و روایتهای علمیتخیلی جدی گفته و همچنین به ژانر وسترن اشاره کرده است؛ هرچند معتقد است آثار تاریخی و دورهای پیش از این بهخوبی تجربه شدهاند و ترجیح میدهد سراغ مسیرهای کمتر رفتهشده برود.
در حال حاضر، چند پروژه متفاوت در دست ساخت دارد. یکی از آنها یک بازی ترسناک مرموز با رویکردی کاملاً متفاوت است و پروژه دیگر، بازگشتی به ریشههای او در قالب یک بازی اکشن-جاسوسی محسوب میشود. به نظر میرسد کوجیما همچنان مصمم است مرزهای تعریفشده صنعت بازی را جابهجا کند و تجربههایی بسازد که بهسختی بتوان آنها را در یک ژانر مشخص قرار داد.
