هیدکی کامیا: ترجیح می‌دهم بازی‌‌ام لغو شود تا اینکه اثری ضعیف باشد!

هیدکی کامیا: ترجیح می‌دهم بازی‌‌ام لغو شود تا اینکه اثری ضعیف باشد!

هیدکی کامیا، طراح مشهور مجموعه‌های Devil May Cry و Bayonetta، تأکید کرده است که برای او قابل‌قبول‌تر است یک بازی در میانه راه متوقف شود تا اینکه نسخه نهایی آن با کیفیت پایین به دست مخاطبان برسد.

خرید اشتراک گیم

در یک نشست مشترک، کامیا در کنار یوکو تارو، خالق سری Nier، درباره شیوه کاری خود در تولید بازی‌ها و چگونگی ایجاد تعادل میان خلاقیت و برنامه‌ریزی صحبت کردند. کامیا توضیح داد که هیچ‌وقت ذهنش درگیر زمان‌بندی دقیق تولید نیست و همیشه تیم‌هایی در کنارش بوده‌اند که بخش برنامه‌ریزی و زمان‌بندی را مدیریت کرده‌اند. او در توضیح رویکرد خود گفت:

من اساساً همیشه با تمام توان حرکت می‌کنم و تمرکزم روی ساخت چیزی است که خودم واقعاً می‌خواهم. اگر از ابتدا بخواهم نگران زمان و محدودیت‌هایش باشم، دیگر نمی‌توانم با نهایت سرعت پیش بروم و در نتیجه قادر نخواهم بود اثری خلق کنم که دست‌کم یک جنبه کاملاً متفاوت و برجسته داشته باشد.

در حال حاضر کامیا روی اثری تازه مرتبط با دنیای Okami کار می‌کند؛ از سوی دیگر، یوکو تارو اشاره کرد که طی سه سال گذشته، بخش قابل‌توجهی از پروژه‌هایی که روی آن‌ها کار می‌کرده، لغو شده‌اند، اما او در تمام این مدت مشغول تجربه و آزمودن ایده‌های تازه بوده است. همین موضوع باعث شد مجری پنل درباره احساس سازندگان نسبت به پروژه‌های لغوشده و میزان ناامیدی ناشی از آن‌ها پرس‌وجو کند.

کامیا در پاسخ توضیح داد که این مسئله برای او آن‌قدر تراژیک نیست که معمولاً تصور می‌شود و گفت:

برای من بهتر است یک پروژه نیمه‌تمام بماند و لغو شود تا اینکه در نهایت، بازی‌ای ضعیف عرضه کنم. به همین خاطر، وقتی کاری در میانه توسعه متوقف می‌شود، هیچ‌وقت موج بزرگی از احساسات منفی سراغم نمی‌آید.

آخرین پروژه‌ای که کامیا رسماً کارگردانی آن را بر عهده داشت، Scalebound بود؛ عنوانی از استودیوی PlatinumGames که مایکروسافت توسعه‌اش را متوقف کرد. از آنجا که او در سال ۲۰۲۳ بدون اشاره مشخصی به Project G.G این استودیو را ترک کرد، بسیاری بر این باورند که آن پروژه نیز به سرنوشت مشابهی دچار شده است.

نخستین تجربه کارگردانی کامیا به Resident Evil 2 برمی‌گردد؛ اثری که در جریان ساخت، یک بازطراحی اساسی را پشت سر گذاشت. با توجه به این‌که تقریباً تمام بازی‌هایی که او سکان هدایتشان را بر عهده داشته، به آثار برجسته و ماندگار تبدیل شده‌اند، دیدگاه کامیا درباره اولویت دادن به کیفیت و آمادگی برای لغو پروژه، رویکردی است که در کارنامه‌اش کاملاً توجیه‌پذیر به نظر می‌رسد.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

کدهای مخفی F-Zero GX بعد از 20 سال پیدا شدند
کدهای مخفی F-Zero GX بعد از 20 سال پیدا شدند

پس از گذشت حدود ۲۰ سال، بازیکنان موفق به کشف کدهای مخفی تازه‌ای در بازی F-Zero GX شده‌اند؛ عنوان مسابقه‌ای...

نسخه PC چند بازی توسط Rune با جدیدترین آپدیت کرک شدند
نسخه PC چند بازی توسط Rune با جدیدترین آپدیت کرک شدند

گروه RUNE نسخه کامپیوتر چند بازی قدیمی مایکروسافت را با جدیدترین به‌روزرسانی کرک کرده است. .img-link img { border-radius: 10px;...

قیمت نسخه کلکسیونی Metro 2039 به ۳۰۰ یورو می‌رسد
قیمت نسخه کلکسیونی Metro 2039 به ۳۰۰ یورو می‌رسد

طبق اطلاعات فاش‌شده، بازی Metro 2039 در سه نسخه Day One، Deluxe و Collector عرضه خواهد شد و قیمت گران‌ترین...

افشاگر GTA 6 تهدید به انتشار نسخه کامل کرد
افشاگر GTA 6 تهدید به انتشار نسخه کامل کرد

فردی با نام CyberLeek که اوایل هفته ویدیویی ۲۵ دقیقه‌ای منتسب به GTA 6 منتشر کرده بود، اکنون مدعی شده...

اجرای دیسک‌های اورجینال PS2 روی PS5 ممکن شد
اجرای دیسک‌های اورجینال PS2 روی PS5 ممکن شد

یک توسعه‌دهنده با نام Sword موفق شده است با استفاده از شبیه‌ساز PS5SX2، دیسک‌های اورجینال پلی‌استیشن ۲ را روی کنسول...

دسته بندی ها

جستجو