اگر Hades 2 را از زمان عرضه در دسترسی زودهنگام دنبال کرده باشید، احتمالاً با دو پایانبندی متفاوت روبهرو شدهاید؛ یکی با محوریت ملینوئه و دیگری با حضور زاگروس. پایان دوم در قالب یک بهروزرسانی پس از عرضه به بازی اضافه شد و برخلاف تصور، از ابتدا در برنامه سازندگان قرار نداشت.
کارگردان خلاق Supergiant Games توضیح داده که این تغییر مستقیماً بر اساس واکنشها و نظرات بازیکنان شکل گرفته است. Hades 2 از همان آغاز با این دیدگاه ساخته شد که توسعه آن بهصورت پویا و در تعامل مداوم با جامعه بازیکنان پیش برود؛ یعنی شنیدن بازخوردها و واکنش نشان دادن به آنها، بخش جداییناپذیر فرآیند ساخت بازی باشد.
این رویکرد توسعهای با یکی از مفاهیم محوری Hades 2 همراستا است: گذر زمان و تأثیری که حتی بر موجودات اسطورهای میگذارد. داستان بازی به ایدههایی مانند مسیرهای متفاوت، سرنوشتهای ممکن و ادامه دادن پس از شکستها میپردازد. تغییر در پایانبندی، بهنوعی بازتاب همین نگاه است؛ اینکه آینده میتواند شکلهای مختلفی داشته باشد.

در نتیجه، Hades 2 به بازیکن این آزادی را میدهد که پایان «واقعی» داستان را خودش انتخاب کند. اگر نسخهای که زاگروس در آن نقش محوری دارد برای شما قانعکنندهتر است، همان میتواند پایان شخصی شما باشد. اگر پایان مرتبط با ملینوئه حس کاملتری منتقل میکند، آن هم کاملاً معتبر است. این چندگانگی، لایهای فلسفی به روایت بازی اضافه کرده؛ حتی اگر در اصل، حاصل تصمیم سازندگان برای تکامل پروژه باشد.
سازندگان تأکید کردهاند که هنگام اعمال تغییرات داستانی، به مضامین روایی بازی توجه ویژهای داشتهاند و روایت نهایی، حاصل تجربه جمعی تیم در طول توسعه بوده است. Hades 2 با حفظ هویت نسخه اول و ارتقای آن در بخشهای مختلف، جایگاه خود را بهعنوان یکی از موفقترین آثار استودیو تثبیت کرده است.
اینکه آیا در آینده پایانبندی تازهای به بازی اضافه خواهد شد یا نه، فعلاً مشخص نیست؛ اما با توجه به مسیر توسعه Hades 2، تغییر و تکامل همچنان بخشی از سرنوشت این بازی خواهد بود.
