افشاهای تازه منتشرشده از Grand Theft Auto VI به ویژگیها و سیستمهای جدیدی اشاره دارند که در صورت صحت، میتوانند این بازی را به واقعگرایانهترین نسخه تاریخ مجموعه تبدیل کنند. البته باید توجه داشت که هیچیک از این اطلاعات تاکنون توسط راکاستار گیمز بهصورت رسمی تأیید نشدهاند.
براساس این گزارشها، سیستم تحت تعقیب پلیس نسبت به نسخههای قبلی گسترش یافته و اکنون از ۶ سطح مختلف تشکیل شده است. همچنین گفته میشود مکانیزمی مشابه سیستم Reputation بازی Red Dead Redemption 2 در GTA 6 حضور دارد که میتواند روی واکنش شخصیتها و دنیای بازی تأثیر بگذارد.
یکی از مهمترین تغییرات، هوشمندتر شدن رفتار پلیس است. طبق این افشا، نیروهای پلیس میتوانند چهره، لباس و حتی خودروی فرار بازیکن را شناسایی کنند و تغییر دادن این موارد میتواند فرار از تعقیب یا کاهش سطح تحت تعقیب را آسانتر کند.
در بخش وسایل نقلیه نیز ظاهراً خودروها دیگر تنها وسیلهای برای جابهجایی نیستند و به سوخت، تعمیر و نگهداری نیاز خواهند داشت. همچنین صندوق عقب خودروها دارای فضای ذخیرهسازی و اسلاتهای مخصوص تجهیزات خواهد بود.
افشاگران همچنین ادعا میکنند که مبارزات تنبهتن به سیستم استقامت وابسته هستند و استفاده مداوم از حملات باعث کاهش انرژی شخصیت میشود. از سوی دیگر، شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) نیز واکنشهای پویاتری خواهند داشت و در برخی شرایط ممکن است از خودروهای خود پیاده شده و وارد درگیری مستقیم با بازیکن شوند.
در بخش اقتصادی بازی نیز گفته میشود GTA 6 از دو نوع ارز مجزا استفاده میکند؛ یکی برای خرید و ارتقای Safehouse و دیگری برای هزینههای روزمره و پیشرفت شخصیت اصلی.
همچنین گزارشها حاکی از آن است که تصادف با خودرو میتواند مستقیماً به سلامت بازیکن آسیب وارد کند و سیستم فیزیک بازی نیز نسبت به گذشته پیشرفت قابلتوجهی داشته است؛ بهطوری که اشیایی مانند توپ بسکتبال، گیاهان و سایر اجسام محیطی رفتار طبیعیتر و واقعگرایانهتری از خود نشان میدهند.
در مجموع، این افشاها نشان میدهند که Grand Theft Auto VI بیش از هر نسخه دیگری از مجموعه، از طراحی و مکانیکهای Red Dead Redemption 2 الهام گرفته و احتمالاً تجربهای عمیقتر و واقعگرایانهتر را نسبت به Grand Theft Auto V ارائه خواهد داد.
