بازی Resident Evil Requiem بازیکنان را با دو تجربه کاملاً متفاوت روبهرو میکند، با دو شخصیت اصلی که هر کدام سبک منحصر به فرد خود را دارند: گریس اشکرافت، شخصیتی جدید و حساس، و لیان اس. کندی، شخصیت محبوب و کاملاً آشنا برای طرفداران سری. کارگردان بازی، آکیفومی ناکانیشی، گریس را شخصیتی ترسو و آسیبپذیر توصیف کرده که تجربه او تمرکز ویژهای بر وحشت و بقا دارد، در حالی که بخشهای مربوط به لیان بیشتر حول اکشن سریع و تنشهای پرهیجان طراحی شدهاند.
بازی از نظر ساختار روایت شباهتهایی با Resident Evil Revelations دارد و داستان میان دو شخصیت جابهجا میشود، اما برخلاف آن، روایت گریس و لیان در نهایت در قالب یک کمپین واحد ترکیب میشود تا تجربهای متعادل از ترس و هیجان شکل گیرد. هدف این طراحی، ایجاد تضاد احساسی برای بازیکن است؛ بازیکن در بخشهای لیان احساس اطمینان و کنترل بیشتری دارد، و سپس با بازگشت به گریس، مجدداً با لحظات شدید وحشت مواجه میشود.

لیان در این نسخه همچنان به مهارتهای رزمی خود تکیه میکند و مجموعهای از تواناییها در اختیار دارد، از حملات تنبهتن گرفته تا استفاده از ابزارهای ویژه مانند ارهبرقی که در تریلرها نیز به نمایش گذاشته شده است. این ترکیب مهارتها، تجربهای هیجانانگیز و پرتنش از اکشن فراهم میکند و در کنار بازگشت او به Raccoon City، فرصتی برای بازیکنان ایجاد میشود تا ببینند چگونه لیان، با گذر زمان و افزایش سن، با چالشها و تهدیدهای شهر روبهرو میشود.
به گفته ناکانیشی، این ساختار دوگانه باعث میشود بازی نه تنها یک تجربه ترسناک کلاسیک باشد، بلکه حس هیجان و تنوع نیز به شکل هوشمندانهای در اختیار بازیکن قرار گیرد و جذابیت آن نسبت به نسخههای پیشین Resident Evil افزایش یابد.
بازی Resident Evil Requiem قرار است در ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و کامپیوتر منتشر شود و تجربهای متفاوت از ترکیب وحشت و اکشن را برای طرفداران این فرنچایز محبوب ارائه دهد.
