بازی God of War: Laufey که در رویداد State of Play 2026 بهطور رسمی معرفی شد، ظاهراً سابقه توسعه بسیار طولانیتری نسبت به آنچه طرفداران تصور میکردند دارد.
اطلاعات جدید نشان میدهد ایده ساخت این عنوان سالها پیش در استودیوی سانتا مونیکا شکل گرفته و برنامهریزی برای آن از مدتها قبل آغاز شده بود.
این بازی که تمرکز خود را از کریتوس به فی یا همان لوفی منتقل کرده، یکی از مهمترین تغییر مسیرهای مجموعه God of War به شمار میرود. نمایش مفصل گیمپلی در مراسم رونمایی نیز نشان داد که سونی و سانتا مونیکا سرمایهگذاری ویژهای روی این پروژه انجام دادهاند.
دبورا آن وول، بازیگر نقش فی، در گفتوگویی تازه فاش کرده که تقریباً ۱۰ سال از وجود این پروژه اطلاع داشته است. به گفته او، نخستین بار در سال ۲۰۱۸ درباره حضور در این بازی با وی صحبت شده، اما ایده اصلی آن حتی پیش از آن تاریخ در استودیو مطرح بوده است.
او همچنین توضیح داد زمانی که برای گفتگو درباره God of War Ragnarok به دفتر کوری بارلوگ رفته بود، طرحهای هنری مرتبط با God of War: Laufey از قبل روی دیوارهای دفتر دیده میشدند. این موضوع نشان میدهد که سانتا مونیکا همزمان با توسعه نسخههای قبلی، در حال برنامهریزی برای آینده این مجموعه نیز بوده است.
یکی از نکات جالب افشا شده، مربوط به شخصیت جدیدی به نام فرانک است؛ موجودی ژلاتینی و هوشمند که در جریان معرفی بازی توجه بسیاری از مخاطبان را به خود جلب کرد. برخلاف تصور برخی طرفداران که حضور او را صرفاً جنبهای طنزآمیز میدانستند، وول تأکید کرده فرانک از همان مراحل اولیه توسعه بخشی مهم از داستان و جهان بازی بوده است.
این اطلاعات نشان میدهد God of War: Laufey یک پروژه ناگهانی یا کوتاهمدت نیست، بلکه حاصل سالها برنامهریزی و توسعه پشتصحنه در استودیوی سانتا مونیکا محسوب میشود. همین موضوع نیز باعث شده بسیاری از طرفداران نسبت به کیفیت نهایی بازی و آینده داستان فی خوشبین باشند.
در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی برای God of War: Laufey اعلام نشده است، اما با توجه به حجم محتوای نمایشدادهشده و سابقه طولانی توسعه، بسیاری از طرفداران امیدوارند زمان زیادی تا عرضه یکی از موردانتظارترین بازیهای نسل جدید باقی نمانده باشد.
