استودیوی سیدی پراجکت رد با هدف ارتقای جدی کیفیت مبارزات در بازی «ویچر ۴»، در حال تقویت تیم طراحی گیمپلی خود است.
در همین راستا، آنها ژاکلین کیت سالزمن را به خدمت گرفتهاند که سابقه درخشانی در استودیوی سانتا مونیکا دارد. او که پیشتر در توسعه دو نسخه اخیر «گاد آو وار» و همچنین بازی «کالیستو پروتکل» مشارکت داشته، اکنون به عنوان طراح متخصص گیمپلی به تیم توسعه ویچر ۴ پیوسته است تا استانداردهای مبارزات تنبهتن این بازی را مدرنسازی کند.
این جذب نیرو بخشی از یک تلاش گستردهتر توسط سیدی پراجکت برای تشکیل تیمی تراز اول جهت خلق این پروژه عظیم است. اگرچه روند توسعه ویچر ۴ پیشرفتهای قابلتوجهی داشته، اما با توجه به اولویتهای فعلی استودیو، از جمله کار بر روی محتوای جدید برای نسخه سوم، انتظار میرود این بازی همچنان تا عرضه نهایی فاصله داشته باشد و پیشبینیها نشاندهنده انتشار آن در سال ۲۰۲۸ است.
