اد فرایز، مدیر سابق استودیوهای مایکروسافت که در زمان عرضه ایکسباکس اورجینال بر این بخش نظارت داشت، اخیراً در مصاحبهای جدید عنوان کرد که دنیای بازیهای ویدیویی را به عنوان یکی از انواع هنرهای مدرن میبیند. او بازی Clair Obscur: Expedition 33 را بهترین اثر تاریخ بازیها معرفی کرده و معتقد است که هوش مصنوعی هرگز قادر نخواهد بود اثری مشابه این بازی خلق کند، چرا که در تولید آن عنصر انسان و احساسات دخیل است.
فرایز در مصاحبه با GamesBeat درباره تأثیرات هوش مصنوعی بر صنعت بازیها و آینده آن گفت:
«برای من، بازیها همانند فیلمها و کتابها هستند. آنها راهی برای فرار از روزمرگی محسوب میشوند و در بهترین حالت به عنوان یک نوع هنر جلوهگر میشوند. بازیها میتوانند به طور عمیقی احساسات ما را تغییر دهند و تاثیری مشابه به فیلمها و کتابها بگذارند. ولی هوش مصنوعی فعلی نمیتواند چنین تجربهای ایجاد کند.»
او افزود:
«هدف ما در نهایت خلق تجربیاتی است که هیچگونه جایگزینی برای آنها وجود ندارد. سوال این است که آیا هوش مصنوعی میتواند چنین تجربیاتی بسازد؟ تا چه حد انسان در این پروسه اهمیت دارد تا اثری بتواند ارتباط واقعی با مخاطب برقرار کند؟ نمونه بارز این تجربه را در بازی Clair Obscur: Expedition 33 میتوان مشاهده کرد. این بازی به زیبایی سوگواری یک خانواده را از طریق هنر گیمینگ به نمایش گذاشته است. به همین دلیل است که توانسته جوایز زیادی کسب کند و به عنوان بهترین اثر شناخته شود.»
در پایان، فرایز به استفاده از هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار کمکی اشاره کرد، اما معتقد بود که هیچگاه هوش مصنوعی قادر نخواهد بود که به تنهایی یک بازی مهم و جذاب را خلق کند:
«هوش مصنوعی میتواند به ما کمک کند که تولید بازیها را سریعتر و بهینهتر کنیم. اما آیا میتواند از صفر تا صد یک اثر بینظیر را بدون دخالت انسان بسازد؟ به نظرم نه، چرا که در نهایت معنای انسانیت باید در اثری که خلق میشود وجود داشته باشد.»
بازی Clair Obscur: Expedition 33 که به خاطر روایت عاطفی و عمیق خود توانست جوایز بسیاری را از آن خود کند، هماکنون برای پلتفرمهای PC، ایکسباکس سری ایکس/اس و پلیاستیشن ۵ در دسترس است.
