استودیوی بانجی اخیراً با تعدیل نیروهای گسترده مواجه شده است که این امر ناشی از مجموعهای از ناکامیها، از جمله عدم جلب توجه کافی بازی Marathon و پایان پشتیبانی محتوایی Destiny 2، میباشد.
کارمندان سابق این استودیو انتقادات شدیدی را متوجه خودِ شرکت و مدیریت آن کردهاند؛ مایکل زنک، نویسنده سابق بانجی، محیط کاری این استودیو را «مسمومترین و ناکارآمدترین» تجربه حرفهای خود خوانده، اما همکارانش را از بهترینها دانسته است؛ یوریا بلتو، که تا سال ۲۰۲۴ در بخش تضمین کیفیت (QA) بانجی فعالیت میکرد، معتقد است مدیریت شرکت فراموش کرده که مردم برای سرگرمی بازی میکنند و صرفاً تغییر ظاهر شخصیتها نیز میتواند انگیزهای برای بازی باشد.
این اظهارات، گزارشهای پیشین مبنی بر وجود مشکلاتی چون تعدیل نیروی ناگهانی، فشار کاری شدید و تبعیض جنسیتی و نژادپرستی در بانجی را تأیید میکند؛ همچنین، چت فالیسک از مدیران ولو ابراز نگرانی کرده که سونی پس از ناکامی Marathon، دیگر اهمیتی به بانجی نمیدهد.
