یوشیپی، تهیهکننده و کارگردان Final Fantasy 14، از بازی Ghost of Yotei بهعنوان یکی از برجستهترین آثار سال ۲۰۲۵ یاد کرده و آن را اثری «فوقالعاده» توصیف کرده است؛ بازیای که به گفته او، حتی پس از گذشت زمان همچنان به تجربهاش ادامه میدهد و درسهای زیادی از آن آموخته است.
در سالی که بازیهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 توجه بخش بزرگی از مخاطبان را به خود جلب کردند، Ghost of Yotei نیز توانست جایگاه قابلتوجهی در میان محبوبترین آثار سال پیدا کند. با این حال، تحسین یوشیپی جایگاه ویژهای دارد؛ چرا که او این دنباله ساختهشده توسط استودیوی Sucker Punch را بهترین تجربه شخصی خود در سال ۲۰۲۵ میداند.
این اظهارات در قالب یک جمعبندی سالانه از سوی توسعهدهندگان ژاپنی مطرح شده است؛ جایی که سازندگان درباره بازیهای مورد علاقهشان و تجربههای تأثیرگذار سال صحبت میکنند. یوشیپی تأکید کرده که با وجود تجربه آثار مختلف، Ghost of Yotei تنها بازیای بوده که هر زمان فرصتی پیدا کرده، دوباره به سراغش رفته است. او همچنین این بازی را از نظر فنی و کیفیت تولید، منبعی ارزشمند برای یادگیری دانسته است.

دلیل این تحسین چندان دور از انتظار نیست. Ghost of Yotei همانند نسخه پیشین خود، بازآفرینی چشمنوازی از ژاپن تاریخی ارائه میدهد و دنیایی گسترده را در اختیار بازیکن میگذارد. با این حال، یک جنبه خاص بازی برای یوشیپی اهمیت احساسی بیشتری داشته است: کوه یوتئی.
او که اصالتاً اهل هوکایدو است، بارها به منطقه نیسکو سفر کرده و مجذوب زیبایی کوه یوتئی شده بود. به همین دلیل، بازسازی این منطقه در بازی برای او تجربهای بسیار تأثیرگذار بوده و کیفیت این بازآفرینی را تحسینبرانگیز توصیف کرده است.
این دیدگاه نشان میدهد Ghost of Yotei نهتنها از نگاه بازیکنان، بلکه از نظر یکی از باتجربهترین چهرههای صنعت بازیسازی نیز اثری قابلاعتنا و الهامبخش بوده است؛ حتی اگر در رویدادهای بزرگ سال به تمام افتخارات ممکن دست پیدا نکرده باشد.
