اگر نگاهی به آثار گذشته این استودیو انداخته شود، طول عمر بالا و قابلیت تکرارپذیری گسترده کاملاً مشهود است. عناوینی مانند Fallout 3، New Vegas و Fallout 4 جهانهایی بسیار وسیع ارائه میدادند که بازیکن میتوانست دهها ساعت صرف گشتوگذار و انجام مأموریتهای فرعی کند، بدون آنکه حتی به خط داستانی اصلی نزدیک شود. برای بسیاری از بازیکنان، پایان دادن کامل به داستان اصلی همیشه در اولویت نبوده و خودِ دنیا و آزادی عمل، جذابیت اصلی را شکل میداد.
در کنار حفظ این مقیاس عظیم، بتسدا به دنبال تکامل مجموعه نیز هست. پاگلیارولو اشاره میکند که پیشرفت سری باید با بهبودهای کیفی همراه باشد؛ تغییراتی که شاید بازیکنان در ابتدا متوجه نبودشان نشوند، اما پس از اضافه شدن، به بخشی جداییناپذیر از تجربه تبدیل میشوند. نمونه این نگاه را میتوان در نسخههای بهروزشده بازیهای قدیمی دید؛ جایی که امکانات ساده اما مهم، تجربهای مدرنتر و روانتر خلق میکنند.
پیام اصلی این صحبتها روشن است: بتسدا قصد ندارد در گذشته متوقف بماند. صنعت بازیسازی در حال تغییر است و این استودیو هم میخواهد همراه با آن پیش برود، بدون آنکه هویت اصلی Fallout را قربانی کند. برای طرفداران این مجموعه، آینده نویدبخش تجربهای عمیقتر، گستردهتر و طولانیتر از همیشه به نظر میرسد.
