چندی پیش و همزمان با گفتوگوی جامعه بازیکنان ARC Raiders در شبکههای اجتماعی، ایلان ماسک زیر یکی از پستهای استودیوی Embark نظر غیرمنتظرهای مطرح کرد که میتواند مسیر طراحی مبارزات این بازی را تغییر دهد. استودیو از کاربران خواسته بود تجربه خود از نقشههای بازی را بیان کنند تا بتوانند جهت بهبود محیطها و فعالیتها از این نظرات استفاده کنند. در میان صدها پیام، نظر ماسک بیش از همه توجهها را به خود جلب کرد.
ماسک نوشت که ARC Raiders سرگرمکننده است، اما اگر بازیکنها قادر بودند افرادی را که در میدان نبرد خیانت میکنند دنبال و مجازات کنند، سطح جدیدی از تنش و هیجان به بازی اضافه میشد. پیشنهاد او عملاً به ایجاد یک سیستم «انتقامگیری» اشاره دارد؛ قابلیتی که اگر پیادهسازی شود، ممکن است تعاملات بازیکنان و نحوه تشکیل تیمها را کاملاً دگرگون کند.

این ایده تا حدودی یادآور ویژگی طنزآمیز Speranza Watchlist است؛ فهرستی خیالی که برای مدتی نقش ابزاری نمادین برای شناسایی بازیکنان خرابکار داشت و کاربران را سرگرم نامگذاری و شوخی با آن میکرد. با این حال، فارغ از این شوخیها، جامعه بازی هنوز از مشکلات جدیتری گلایه دارد، ازجمله باگهایی که اجازه میدهند برخی بازیکنان از دیوارها عبور کنند و برتری ناعادلانهای به دست آورند.
ماسک هم در گذشته نشان داده که علاقهاش به بازیها فقط یک سرگرمی ساده نیست. او بارها درباره آثار مختلف نقشآفرینی و اکشن از جمله Elden Ring، Mass Effect، Civilization و BioShock نظر داده و حتی ادعا کرده در جوانی یکی از بازیکنان سطح بالای Quake بوده است. او همچنان نیز با وجود مسئولیتهایش، بحث درباره بازیها را رها نکرده و خود را یکی از علاقهمندان جدی این حوزه معرفی میکند.

این واکنش تازه نیز نشان میدهد که او همچنان نگاه فعالی به صنعت گیم دارد و ایدههایش، صرفنظر از عملی بودن یا نبودن، میتواند بحثهای جدیدی را در جامعه بازیسازان و بازیکنان به جریان بیندازد.
