آمارهای مالی اخیر پیرامون عملکرد نرمافزاری سونی، تصویری نگرانکننده از وضعیت فروش بازیهای انحصاری پلیاستیشن را به تصویر میکشد. بر اساس تحلیل استیون توتیلو در وبسایت «گیم فایل» که دادههای شش سال اخیر را بررسی کرده، این برند شاهد افتی محسوس در فروش عناوین «فرستپارتی» خود بوده است.
در حالی که پلیاستیشن در سال مالی ۲۰۲۰ موفق شد با فروش ۵۸.۴ میلیون نسخه از بازیهای انحصاری خود، به اوج دوران طلاییاش دست یابد، این روند در سالهای بعد نزولی شد و تا سال مالی ۲۰۲۴ به رقم ۲۸.۹ میلیون نسخه سقوط کرد؛ کاهشی نزدیک به ۵۰ درصد که نشاندهنده چالشهای جدی سونی در حفظ شتاب گذشته است. البته در سال مالی ۲۰۲۵، با عرضه آثاری همچون Ghost of Yotei و Death Stranding 2، شاهد بهبود جزئی و رسیدن به رقم ۳۲.۱ میلیون نسخه بودیم.
جدول روند فروش بازیهای انحصاری پلیاستیشن (به میلیون نسخه):
- ۲۰۱۸: ۵۴.۱
- ۲۰۱۹: ۴۹.۲
- ۲۰۲۰: ۵۸.۴ (نقطه اوج با عرضه کنسول PS5 و بازیهایی نظیر The Last of Us Part 2 و Ghost of Tsushima)
- ۲۰۲۱: ۴۳.۹
- ۲۰۲۲: ۴۳.۵
- ۲۰۲۳: ۳۹.۷
- ۲۰۲۴: ۲۸.۹
- ۲۰۲۵: ۳۲.۱
کارشناسان معتقدند این افت فروش تا حد زیادی به تغییر استراتژی سونی و تمرکز بر عناوین «سرویسمحور» گره خورده است؛ رویکردی که تا این لحظه هزینههای سنگینی را به شرکت تحمیل کرده و چندان موفق نبوده است. یکی از نمونههای بارز این شکست، سرمایهگذاری ۳.۷ میلیارد دلاری برای خرید استودیوی «بانجی» در سال ۲۰۲۲ است که طبق گزارشهای مالی، تاکنون منجر به ضرری ۷۶۵ میلیون دلاری شده و این رقم همچنان رو به افزایش است. شکست پروژههایی نظیر Concord نیز بر پیچیدگی این شرایط دامن زده است.
حالا تمام نگاهها به رویداد «State of Play» دوخته شده است؛ جایی که طرفداران امیدوارند سونی با معرفی برگهای برنده جدید و عناوین قدرتمند، بتواند اعتماد بازار را دوباره جلب کرده و مسیر فروش انحصاریهای خود را به روزهای اوج بازگرداند. این رویداد بامداد چهارشنبه، ساعت ۰۰:۳۰ به وقت تهران برگزار خواهد شد.
