استودیو Remedy Entertainment با بازی Control Resonant قصد دارد قدم جدیتری به سمت سبک نقشآفرینی بردارد. «میکائیل کازورینن» کارگردان خلاق این پروژه در گفتوگویی با GamesRadar در رویداد Gamescom Latam 2026 توضیح داد که حتی ایده اولیه مجموعه Control نیز از علاقه او به ساخت یک فرنچایز نقشآفرینی شکل گرفته بود.
به گفته او، زمانی که هنوز نامی برای Control انتخاب نشده بود، هدف اصلی این بود که یک تجربه RPG ساخته شود. او توضیح داد که روند ساخت Control در واقع فرصتی بود برای اینکه تیم Remedy بفهمد «نسخه مخصوص خودش از یک بازی نقشآفرینی» چگونه باید باشد.
با اینکه Remedy بیشتر به خاطر بازیهای داستانی و خطی شناخته میشود، Control قدمهایی در جهت RPG برداشت؛ از جمله:
- اضافه شدن انتخابهای دیالوگ
- وجود مادها (Mods) که سبک بازی را تغییر میدهند
- مأموریتهای فرعی و گشتوگذار غیرخطی در کنار داستان اصلی
کازورینن میگوید Control اولین تجربه استودیو در این زمینه بود و حالا Control Resonant قرار است این مسیر را جدیتر دنبال کند. به گفته او، این بازی دیگر صرفاً یک اکشن-ماجراجویی نیست، بلکه یک اکشن نقشآفرینی محسوب میشود و در واقع آغاز فرنچایز RPG استودیو Remedy خواهد بود.
از نظر فضای داستانی، بازی همچنان حالوهوای فراطبیعی نسخه قبلی را حفظ میکند و از آثار علمیتخیلی و مرموزی مانند:، Southern Reach Trilogy، Roadside Picnic و The X-Files الهام گرفته است.
همچنین موفقیت بستههای الحاقی بازی Control مثل The Foundation و AWE (که ارتباطی با دنیای Alan Wake ایجاد کرد) نشان میدهد که Control Resonant نیز احتمالاً در آینده با DLCها سیستمهای نقشآفرینی خود را گسترش خواهد داد.
در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی اعلام نشده، اما طبق برنامه فعلی این بازی در سال جاری برای پلتفرمهای زیر عرضه میشود:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC.
