گیوم بروش، کارگردان بازی اکسپدیشن ۳۳، باور دارد آثاری که سازندگانشان تمام تلاش خود را برای ارائه تجربهای کاملاً بیعیب و نقص به کار میگیرند، در نهایت جذابیت کمتری دارند.
او با اشاره به پروژههای بزرگی مانند GTA VI و Elder Scrolls VI گفت که وجود ایرادهای کوچک بخشی طبیعی از هویت یک بازی است و همین ویژگیها میتوانند به آن شخصیت ببخشند.
بروش برای توضیح دیدگاهش انسانها را مثال زد و گفت همانطور که افرادی که بیش از حد در پی کامل و بینقص بودن هستند معمولاً شخصیت منحصربهفردی ندارند، بازیها نیز با داشتن نقصهای جزئی میتوانند واقعیتر، متفاوتتر و بهیادماندنیتر به نظر برسند.
