استودیوی لهستانی CD Projekt Red اخیراً درباره تجربههای تلخ دوران توسعه Cyberpunk 2077 و اقداماتی که برای جلوگیری از تکرار آنها در پروژههای آینده انجام داده، صحبت کرده است. این استودیو قصد دارد از این تجربهها در ساخت عناوین بزرگی مانند The Witcher 4 و دنباله Cyberpunk بهره ببرد.
در جریان پنل کنفرانس Digital Dragons، یاروسلاو روسینسکی و آدرین فولنچک، از نویسندگان ارشد فنی شرکت، توضیح دادند که بسیاری از مشکلات فعلی ریشه در سالهای ابتدایی فعالیت استودیو دارد. به گفته آنها، در زمان ساخت نسخههای نخست و دوم The Witcher تقریباً هیچ مستندات فنی منظمی تهیه نشده بود و امروز اطلاعات کمی از آن دوره باقی مانده است.
روسینسکی در اشاره به پروژه ریمیک The Witcher 1 که توسط استودیوی Fool’s Theory در دست توسعه قرار دارد، گفت هنگام شروع کار مشخص شد دانش فنی مربوط به آن دوران تقریباً ثبت نشده و تیمها ناچارند بسیاری از مسائل را دوباره بررسی و بازسازی کنند.
در جریان توسعه Cyberpunk 2077، تیم سازنده تلاش کرد با استفاده از ابزار Confluence روند مستندسازی را از نو آغاز کند، اما نتیجه آن تولید بیش از ۸۰۰۰ صفحه سند شد که نگهداری و بهروزرسانی آنها دشوار بود و عملاً کارایی چندانی نداشت. با شروع توسعه بسته الحاقی Phantom Liberty و انتقال به نسخه ابری این سیستم، پیچیدگیها و بینظمی حتی بیشتر شد.
فولنچک در توضیح این وضعیت گفت که وجود دو محیط کاری مجزا باعث سردرگمی اعضای تیم و حتی شرکای خارجی شده بود. به گفته او، یکی از مهمترین درسهایی که از آن تجربه گرفتند این بود که نباید ابزارهای مستندسازی را از هم جدا کرد و لازم است میان آنها ارتباط مستقیم و شفاف برقرار باشد.

اکنون CD Projekt Red رویکرد جدیدی برای مستندسازی در پیش گرفته است. فولنچک توضیح داد که در ساختار تازه، هر پروژه دارای مراحل مشخصی است و در پایان هر مرحله یک «دروازه بررسی» قرار دارد. عبور از این مراحل تنها زمانی امکانپذیر است که مستندات کامل و دقیق ارائه شده باشد؛ موضوعی که پیشتر چندان جدی گرفته نمیشد.
همچنین دانش فنی دیگر محدود به یک تیم خاص نیست و بهصورت مشترک میان تیمهای مختلف استودیو به اشتراک گذاشته میشود. در نتیجه اگر تیم سازنده Witcher به راهحلی فنی دست پیدا کند، تیم Cyberpunk نیز میتواند از همان تجربه استفاده کند و از تکرار مشکلات مشابه جلوگیری شود.
با وجود بینظمیهای ساختاری گذشته، این استودیو همچنان موفق شده بازیهای بزرگی عرضه کند. اکنون با ساختاری منظمتر، انتظار میرود پروژههای آینده با کیفیت بالاتر و فشار کاری کمتر برای توسعهدهندگان منتشر شوند.
در حال حاضر توسعه کامل The Witcher 4 از نوامبر ۲۰۲۴ آغاز شده و Cyberpunk 2 نیز از مه ۲۰۲۵ وارد مرحله پیشتولید شده است. با بزرگتر شدن تیمهای توسعه، احتمال میرود در ماههای آینده اطلاعات تازهای از این پروژهها منتشر شود.
