کپکام در سالهای اخیر نشان داده که توجه ویژهای به احیای مجموعههای قدیمی خود دارد و حالا گزارش مالی جدید این شرکت نیز تأیید میکند که این روند در آینده هم ادامه خواهد داشت. طبق این گزارش، کپکام قصد دارد تعدادی از آیپیهای کلاسیک خود را از طریق ساخت دنبالهها، ریمیکها، نسخههای بازسازیشده و پورت برای پلتفرمهای جدید دوباره به بازار بازگرداند.
در میان نامهایی که در برنامههای آینده شرکت دیده میشوند، مجموعههایی مانند Mega Man ،Devil May Cry ،Onimusha ،Okami و Ace Attorney حضور دارند. این موضوع نشان میدهد کپکام به دنبال آن است که علاوه بر سریهای اصلی و پرفروش خود، برخی از فرنچایزهای قدیمی و محبوبش را نیز دوباره فعال کند و آنها را به نسل جدید بازیکنان معرفی کند.
جالب اینکه این شرکت تنها به تولید بازیهای جدید برای این آیپیها فکر نمیکند. طبق توضیحات ارائهشده، کپکام قصد دارد از این برندها در حوزههای سرگرمی دیگر نیز استفاده کند؛ از جمله ساخت آثار نمایشی مانند انیمه یا سریال، تولید تجهیزات سرگرمی برای مراکز تفریحی، فعالیتهای مرتبط با بازیهای آرکید و دیگر پروژههای رسانهای. برای مثال، پیشتر اقتباس انیمهای از Devil May Cry نیز تولید شده که بخشی از همین استراتژی گسترش برند به حساب میآید.
در کنار این برنامهها، کپکام همچنان از روشهایی مانند فروش کاتالوگی و قیمتگذاری مجدد بازیهای قدیمی استفاده میکند تا توجه کاربران جدید را به این مجموعهها جلب کند. هدف از این رویکرد افزایش آگاهی مخاطبان نسبت به این آیپیهاست تا در آینده زمینه برای عرضه نسخههای کاملاً جدید فراهم شود.
با وجود اشاره به چندین فرنچایز کلاسیک در اسلایدهای ارائه مالی شرکت، نکته قابل توجه غیبت برخی مجموعههای قدیمی کپکام است. برای مثال نام سریهایی مانند Dino Crisis، مجموعه نقشآفرینی Breath of Fire یا سری مبارزهای Darkstalkers در این برنامهها دیده نمیشود؛ موضوعی که احتمال بازگشت آنها در آینده نزدیک را مبهمتر میکند.

هاروهیرو تسوجیموتو، مدیر ارشد عملیاتی کپکام، پیشتر درباره سیاستهای این شرکت در قبال آیپیها توضیح داده بود. به گفته او، تمرکز اصلی کپکام همچنان روی سه فرنچایز بزرگ Resident Evil ،Monster Hunter و Street Fighter باقی خواهد ماند، چرا که این مجموعهها ستون اصلی موفقیت تجاری شرکت هستند. با این حال، کپکام در کنار آنها تلاش میکند با ساخت دنبالهها، ریمیکها، آیپیهای جدید و همچنین عرضه بازیها برای سختافزارهای تازه، دامنه تولیدات خود را گسترش دهد.
او همچنین اشاره کرده که این شرکت معمولاً هر سال بین دو تا سه بازی بزرگ منتشر میکند، اما برای آینده به دنبال افزایش تنوع در خط تولید خود است تا بتواند مخاطبان بیشتری جذب کند و پایگاه کاربرانش را گسترش دهد. در این مسیر، تقویت برندها و ایجاد جامعهای از طرفداران وفادار نقش مهمی در تبدیل این مجموعهها به ستونهای اصلی شرکت خواهد داشت.
برای مثال، آخرین نسخه از سری Devil May Cry یعنی Devil May Cry 5 در سال ۲۰۱۹ منتشر شد و پس از وقفهای طولانی این مجموعه را دوباره به صحنه بازگرداند. این بازی ادامه مستقیم داستان نسخههای قبلی بود و شخصیتهایی مانند نرو و دانته را بار دیگر در مرکز روایت قرار داد. همچنین شخصیت جدیدی به نام V در آن معرفی شد که نقش مهمی در داستان ایفا میکرد. بعدها نسخه Special Edition این بازی نیز عرضه شد که شخصیت ورجیل را بهعنوان کاراکتر قابل بازی به بازی اضافه کرد.
با توجه به برنامههای اعلامشده، به نظر میرسد کپکام قصد دارد در سالهای آینده با تکیه بر ترکیبی از فرنچایزهای بزرگ و آیپیهای قدیمیتر، حضور خود در بازار بازیهای ویدیویی را گستردهتر از گذشته کند؛ هرچند طرفداران برخی مجموعهها مانند Dino Crisis همچنان باید برای شنیدن خبرهای امیدوارکننده صبر کنند.
