براساس اطلاعات منتشرشده توسط داسک گالم، افشاگر شناختهشده مجموعه Resident Evil، روند توسعه بازی Resident Evil Requiem ظاهراً مسیر پر فراز و نشیبی را پشت سر گذاشته و کپکام در مقطعی حتی قصد داشته این پروژه را به اثری با فضای اکشنمحور و گسترده شبیه Resident Evil 6 تبدیل کند. با این حال، در ادامه روند ساخت، رویکرد کلی بازی بار دیگر به سمت ریشههای ترسناک و فضای دلهرهآور کلاسیک مجموعه تغییر پیدا کرده است.
داسک گالم در توضیحات خود اشاره میکند که کپکام بهعنوان شرکتی که تصمیماتش را تا حد زیادی بر پایه دادهها، بازخورد کاربران و تحلیل رفتار مخاطبان اتخاذ میکند، به این جمعبندی رسیده که طرفداران سری بیش از هر چیز با بخشهای ترسناک و اتمسفر سنگین Resident Evil ارتباط برقرار میکنند. ظاهراً همین موضوع باعث شده مدیران و تیم توسعه تمرکز بیشتری روی بازگرداندن حس وحشت، اضطراب و بقا در نسخههای جدید داشته باشند؛ عناصری که در سالهای اخیر و بهخصوص پس از موفقیت Resident Evil 7 دوباره به هسته اصلی مجموعه بازگشتهاند.
طبق این گزارش، Resident Evil Requiem مدت زمان زیادی در دست توسعه بوده و طی این مدت چندین بار تغییر مسیر داده است. در نسخههای اولیه، هدف سازندگان این بوده که پروژه به نوعی نمایندهای از کل تاریخچه سری باشد؛ اثری که بتواند ویژگیها و حالوهوای نسخههای مختلف Resident Evil را در قالب یک تجربه واحد ترکیب کند. به همین دلیل گفته میشود بازی از قسمتهای متعددی الهام گرفته و ردپای بسیاری از نسخههای مهم مجموعه در آن دیده میشود.

بر اساس ادعاهای مطرحشده، عناصری از Resident Evil 1 و Resident Evil 0 در فضای ترس و طراحی محیط حضور دارند، در حالی که برخی ویژگیهای اکشن و درگیریها یادآور Resident Evil 4 و Resident Evil 6 هستند. همچنین گفته میشود بازی از ساختار تنشزای Resident Evil 7 و برخی مؤلفههای نسخههای دوم و سوم نیز تأثیر گرفته است. این موضوع نشان میدهد کپکام احتمالاً تلاش داشته اثری خلق کند که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای مخاطبان جدید جذاب باشد.
با وجود این، به نظر میرسد تیم توسعه هنوز در حال پیدا کردن نقطه تعادل میان دو هویت متفاوت این فرنچایز است؛ از یک سو فضای ترسناک، محدود و بقامحور نسخههای کلاسیک و از سوی دیگر اکشن سریع و سینمایی که در برخی نسخههای مدرنتر پررنگ شد. این دوگانگی سالهاست یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات میان طرفداران Resident Evil محسوب میشود و حالا ظاهراً Resident Evil Requiem نیز با همین چالش روبهرو است.
در نهایت، اگر اطلاعات داسک گالم صحت داشته باشد، به نظر میرسد کپکام در تلاش است تا فرمولی پیدا کند که ضمن حفظ هیجان و اکشن، دوباره حس ترس و فشار روانی را به قلب تجربه Resident Evil بازگرداند؛ مسیری که بسیاری از طرفداران قدیمی مجموعه مدتهاست انتظار آن را میکشند.
