بروس استرلی، کارگردان سابق استودیو Naughty Dog که در ساخت بازیهایی مانند The Last of Us و Uncharted 4 نقش داشته، معتقد است پروژههای بزرگ AAA در سالهای اخیر بیش از حد قابل پیشبینی و تکراری شدهاند.
استرلی با وجود تحسین پیشرفتهای فنی و بصری بازیهای امروزی، میگوید گیمپلی این آثار دیگر مانند گذشته او را هیجانزده نمیکند. او در صحبتهای خود درباره God of War: Laufey نیز از کیفیت بصری بازی تمجید کرد و اظهار داشت که جزئیات آن میتواند ذهن مخاطب را شگفتزده کند، اما شخصاً هیجان چندانی نسبت به تجربه آن ندارد.
او تأکید کرد که انتقادش متوجه تیم سازنده God of War نیست و دیدگاه او بیشتر به ساختار کلی بازیهای AAA مربوط میشود. به گفته استرلی، در پروژههای بسیار پرهزینه امروزی فضای کمتری برای پیادهسازی ایدههای جدید و خلاقانه وجود دارد و همین مسئله میتواند باعث شباهت بیشتر بازیهای بزرگ به یکدیگر شود.
استرلی معتقد است صنعت بازی برای ایجاد تجربههای متفاوت، به پروژههایی نیاز دارد که بتوانند با ریسک بیشتر به سراغ ایدههای تازه بروند؛ موضوعی که به گفته او در پروژههای عظیم و پرهزینه AAA دشوارتر شده است.
