الکس هاچینسون، کارگردان بازی Assassin’s Creed 3، اعلام کرد که یوبیسافت تصمیم گرفت بخش دریانوردی را تا نسخه Black Flag عقب بیندازد، زیرا محدودیتهایی در فناوری موتورگرافیکی آن زمان وجود داشت که مانع از استفاده مؤثر از این ویژگی در نسخه سوم شد.
در حالی که کنترل کشتی جنگی در Assassin’s Creed 4: Black Flag حتی امروز هم یک تجربه خاص و جذاب به شمار میآید، مأموریتهای دریانوردی در Assassin’s Creed 3 از نظر مکانیکی به اندازه بازیهای بعدی خوب نبودند. هاچینسون در گفتوگویی با PC Gamer توضیح داد که یوبیسافت در آن زمان به فناوری موتورگرافیکی خود اعتماد کافی نداشت تا نبردهای دریایی را بهطور کامل به بازی اضافه کند و به همین دلیل این ویژگی را به یک بخش فرعی و نه محوری بازی تبدیل کردند.
پس از موفقیت Assassin’s Creed 3 و استقبال از بخش دریانوردی آن، یوبیسافت تصمیم گرفت که یک بازی کامل را بر پایه کنترل کشتیهای دزدان دریایی در دنیای آزاد بسازد که نتیجه آن Assassin’s Creed 4: Black Flag بود.
هاچینسون همچنین اشاره کرد که مدل قدیمی تولید بازیهای AAA باعث میشد یوبیسافت تنها دو ماه قبل از انتشار، نسخه آلفا را آماده کند و نمونههای بتا و نهایی نیز اندکی بعد از آن ساخته میشدند، که این مسئله باعث میشد ارزیابی تصویر نهایی بازی تا زمان انتشار برای تیم سازنده دشوار باشد.