پیش از آنکه استودیوی 2K Marin به کار خود پایان دهد، تیم سازنده BioShock 2 مشغول توسعه پروژهای برای شرکت 2K بود که از نظر ایده و ساختار شباهت قابلتوجهی به بازی Destiny داشت.
یکی از اعضای سابق این استودیو بعدها با حسرت از توقف این پروژه یاد کرد و گفت همیشه آرزو داشته آن بازی به مرحله ساخت کامل برسد.
پس از موفقیت نسخههای ابتدایی BioShock، اعضای 2K Marin طرحهای گوناگونی را برای پروژه بعدی خود بررسی میکردند. در میان آنها ایدهای وجود داشت که قصد داشت سالها پیش از انتشار Destiny، تجربهای در همان سبک ارائه دهد؛ یک بازی تیراندازی چندنفره با عناصر نقشآفرینی و همکاری گروهی.
دیوید لیندسی پیتمن، برنامهنویسی که روی BioShock 2 کار کرده بود، در شبکه اجتماعی بلواسکای درباره این پروژه لغوشده که با نام رمزی Project Richmond شناخته میشد توضیحاتی ارائه داد. به گفته او، اگر این طرح به نتیجه میرسید، تیمی که BioShock 2 را ساخته بود اثری مشابه Destiny را حتی پیش از معرفی آن بازی طراحی میکرد.
طبق توضیحات پیتمن، این پروژه یک تجربه کوآپ چندنفره با حالوهوای BioShock بود که همان مکانیک معروف استفاده همزمان از قدرتهای ویژه در یک دست و اسلحه در دست دیگر را حفظ میکرد. داستان در جهانی باز و سردسیر جریان داشت؛ جایی که سازههای هندسی با رنگهای درخشان در دل فضایی یخزده قرار گرفته بودند و محیطی برای آزمایشهای اجتماعی روی افرادی فراهم میکردند که در چرخه زمانی یک شهرک مسکونی متعلق به اواخر دهه ۶۰ و اوایل دهه ۷۰ میلادی گرفتار شده بودند.
در روایت این دنیا، بازیکن در همان محله دهه هفتادی حضور داشت تا اینکه ناگهان آسمان شکافته میشد و نیروهایی از آینده برای نجات او وارد صحنه میشدند. محور اصلی گیمپلی نیز بر پایه سفر در زمان و تکرار رویدادها در قالب حلقههای زمانی طراحی شده بود.
این طرح یکی از چهار پروژهای بود که در آن دوره به مرحله ساخت نمونه اولیه رسید و در داخل استودیو با نام The Experiment شناخته میشد. پیتمن از این ایده بهعنوان یکی از مهمترین نقاط دوران حرفهای خود یاد میکند و میگوید مدت بیشتری در 2K Marin ماند، چون امیدوار بود این بازی در نهایت چراغ سبز بگیرد؛ اتفاقی که هرگز رخ نداد.
چند سال بعد، استودیوی بانجی در سال ۲۰۱۴ بازی Destiny را عرضه کرد و با ترکیب تیراندازی اولشخص و عناصر MMO، مسیر تازهای در صنعت بازی ایجاد کرد؛ مسیری که تا سالها بعد و با انتشار بهروزرسانیهای متعدد برای Destiny 2 ادامه یافت.
استودیوی 2K Marin سرانجام در سال ۲۰۱۳ تعطیل شد. پیتمن پس از آن در پروژههای مختلفی از جمله Neon Struct، بازی South Park: Snow Day و عنوان Schloss der Wölfe فعالیت داشته است.
