پیش از معرفی Destiny نزدیک بود بازی مشابهی ساخته شود

پیش از معرفی Destiny نزدیک بود بازی مشابهی ساخته شود

پیش از آنکه استودیوی 2K Marin به کار خود پایان دهد، تیم سازنده BioShock 2 مشغول توسعه پروژه‌ای برای شرکت 2K بود که از نظر ایده و ساختار شباهت قابل‌توجهی به بازی Destiny داشت.

خرید اشتراک گیم

یکی از اعضای سابق این استودیو بعدها با حسرت از توقف این پروژه یاد کرد و گفت همیشه آرزو داشته آن بازی به مرحله ساخت کامل برسد.

پس از موفقیت نسخه‌های ابتدایی BioShock، اعضای 2K Marin طرح‌های گوناگونی را برای پروژه بعدی خود بررسی می‌کردند. در میان آن‌ها ایده‌ای وجود داشت که قصد داشت سال‌ها پیش از انتشار Destiny، تجربه‌ای در همان سبک ارائه دهد؛ یک بازی تیراندازی چندنفره با عناصر نقش‌آفرینی و همکاری گروهی.

دیوید لیندسی پیتمن، برنامه‌نویسی که روی BioShock 2 کار کرده بود، در شبکه اجتماعی بلواسکای درباره این پروژه لغوشده که با نام رمزی Project Richmond شناخته می‌شد توضیحاتی ارائه داد. به گفته او، اگر این طرح به نتیجه می‌رسید، تیمی که BioShock 2 را ساخته بود اثری مشابه Destiny را حتی پیش از معرفی آن بازی طراحی می‌کرد.

طبق توضیحات پیتمن، این پروژه یک تجربه کوآپ چندنفره با حال‌وهوای BioShock بود که همان مکانیک معروف استفاده هم‌زمان از قدرت‌های ویژه در یک دست و اسلحه در دست دیگر را حفظ می‌کرد. داستان در جهانی باز و سردسیر جریان داشت؛ جایی که سازه‌های هندسی با رنگ‌های درخشان در دل فضایی یخ‌زده قرار گرفته بودند و محیطی برای آزمایش‌های اجتماعی روی افرادی فراهم می‌کردند که در چرخه زمانی یک شهرک مسکونی متعلق به اواخر دهه ۶۰ و اوایل دهه ۷۰ میلادی گرفتار شده بودند.

در روایت این دنیا، بازیکن در همان محله دهه هفتادی حضور داشت تا اینکه ناگهان آسمان شکافته می‌شد و نیروهایی از آینده برای نجات او وارد صحنه می‌شدند. محور اصلی گیم‌پلی نیز بر پایه سفر در زمان و تکرار رویدادها در قالب حلقه‌های زمانی طراحی شده بود.

این طرح یکی از چهار پروژه‌ای بود که در آن دوره به مرحله ساخت نمونه اولیه رسید و در داخل استودیو با نام The Experiment شناخته می‌شد. پیتمن از این ایده به‌عنوان یکی از مهم‌ترین نقاط دوران حرفه‌ای خود یاد می‌کند و می‌گوید مدت بیشتری در 2K Marin ماند، چون امیدوار بود این بازی در نهایت چراغ سبز بگیرد؛ اتفاقی که هرگز رخ نداد.

چند سال بعد، استودیوی بانجی در سال ۲۰۱۴ بازی Destiny را عرضه کرد و با ترکیب تیراندازی اول‌شخص و عناصر MMO، مسیر تازه‌ای در صنعت بازی ایجاد کرد؛ مسیری که تا سال‌ها بعد و با انتشار به‌روزرسانی‌های متعدد برای Destiny 2 ادامه یافت.

استودیوی 2K Marin سرانجام در سال ۲۰۱۳ تعطیل شد. پیتمن پس از آن در پروژه‌های مختلفی از جمله Neon Struct، بازی South Park: Snow Day و عنوان Schloss der Wölfe فعالیت داشته است.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟

کمتر بازی‌ای در تاریخ صنعت گیم توانسته مانند Minecraft از یک پروژه مستقل و نسبتاً ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل...

شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد
شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد

کانال رسمی ایکس‌باکس تریلر معرفی Agent Spider را برای بازی مبارزه‌ای Invincible VS منتشر کرده است. .img-link img { border-radius:...

سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند
سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند

سازندگان بازی ترسناک Escape the Backrooms اعلام کرده‌اند که به‌روزرسانی جدیدی با نام After Party در ماه دسامبر منتشر خواهد...

دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید
دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید

استودیوی Playground Games تأیید کرده است که نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 در کنار نسخه دیجیتال، به‌صورت فیزیکی...

فقط 30‌ روز تا شروع Pre-Load بازی GTA VI باقی مانده است

تنها ۳۰ روز تا زمان آغاز پیش‌بارگذاری (Pre-Load) بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI باقی مانده است. .img-link img {...

فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

دسته بندی ها

جستجو