گزارش تازهای جزئیات جدیدی از پروژهای فراموششده در دنیای ویچر را روشن کرده و مشخص میکند که چرا یک بازی اقتباسی از این مجموعه در دهه ۹۰ میلادی هرگز به مرحله انتشار نرسید.
معمولاً محبوبیت داستان ویچر با نام سیدی پراجکت رد گره خورده است؛ استودیویی که با عرضه مجموعه بازی The Witcher و بهویژه نسخه سوم، نقش مهمی در جهانیشدن این فرنچایز ایفا کرد. با این حال، بررسیها نشان میدهد که ایده ساخت بازی ویچر سالها پیش از ورود سیدی پراجکت رد به این مجموعه مطرح شده بود و این شرکت اولین توسعهدهندهای نبود که به سراغ آثار آندری ساپکوفسکی رفت.
در دهه ۹۰ میلادی، استودیویی به نام Metropolis Software کار روی یک بازی ویچر را آغاز کرده بود. ماجرا از جایی شروع شد که آدریان چمیلارز، یکی از اعضای این استودیو، بهطور اتفاقی با ساپکوفسکی ملاقات کرد و ایده ساخت یک بازی ویدیویی بر اساس دنیای ویچر را با او در میان گذاشت. ساپکوفسکی نیز با این پیشنهاد موافقت کرد و در نتیجه، روند توسعه این پروژه از سال ۱۹۹۶ آغاز شد؛ یعنی بیش از ده سال پیش از انتشار اولین نسخه The Witcher توسط سیدی پراجکت رد.
با وجود این شروع زودهنگام، بازی ویچر استودیو متروپولیس سافتور هرگز منتشر نشد و دلیل آن تا مدتها نامشخص باقی مانده بود. حالا چمیلارز در گفتوگویی جدید توضیح داده که چرا این پروژه در نهایت کنار گذاشته شد. او لغو این بازی را «یک حماقت مطلق» توصیف کرده و گفته است که تمرکز همزمان استودیو روی چند پروژه مختلف، عامل اصلی این تصمیم بوده است.

طبق گفتههای او، توسعه همزمان چند بازی باعث شد استودیو برای تأمین بودجه به سراغ ناشری به نام TopWare Interactive برود. این ناشر در ازای حمایت مالی، از تیم سازنده خواست برخی پروژهها را کنار بگذارند. در نتیجه، TopWare Interactive عملاً اختیار تصمیمگیری درباره ادامه یا لغو پروژهها را به دست گرفت و بازیهایی را که از نظرش در بازار آلمان سودآور نبودند، حذف کرد.
چمیلارز در توضیح این شرایط گفته است که از میان چهار پروژه در حال توسعه، تنها یکی باقی ماند؛ تصمیمی که به گفته خودش اشتباه بزرگی بود و نشاندهنده بیتجربگی تیم در آن دوران محسوب میشد. او تأکید کرده که شخصاً تمایل داشت پروژه ویچر حفظ شود، اما پیگیری جدیتری انجام نداد. از نظر ناشر، دنیای ویچر جذابیتی نداشت و تمرکز اصلی آنها روی بازیهای استراتژی بود؛ سبکی که در بازار آلمان فروش بهتری داشت.
در نهایت، مشخص شد که پروژه بازی ویچر در دهه ۹۰ میلادی به تصمیم ناشر کنار گذاشته شده است. با این حال، همچنان مشخص نیست که اگر آن نسخه از ویچر به مرحله انتشار میرسید، میتوانست به موفقیتی مشابه آثار سیدی پراجکت رد دست پیدا کند یا خیر. آنچه مسلم است، این است که سیدی پراجکت رد در سالهای بعد توانست از پتانسیل داستانهای ویچر به بهترین شکل استفاده کند و این مجموعه را به یکی از محبوبترین فرنچایزهای دنیای سرگرمی تبدیل کند.
