به گزارش GamingBolt، خالق مجموعه فیبل از رونمایی اخیر نسخه بازسازیشده این سری توسط استودیو Playground Games تمجید کرده و گفته تماشای این ویدیو برایش تجربهای عاطفی بوده است. او در گفتوگویی با IGN درباره ادامه حیات این مجموعه پس از دوران فعالیتش در Lionhead صحبت کرد و حتی اعتراف کرد هنگام دیدن تریلر، بغض کرده است.
مولینیو در این مصاحبه اظهار داشت: «وقتی تریلر را دیدم، واقعاً تحت تأثیر قرار گرفتم و اشک در چشمانم جمع شد. شاید بعضیها به من خرده بگیرند، اما آدم احساساتیای هستم. با خودم فکر کردم چیزی که سالها پیش خلق کردیم هنوز زنده است و قرار است مسیرش را ادامه دهد. دنیایی که با عشق ساختیم و مخاطبان هم با آن ارتباط برقرار کردند، همچنان نفس میکشد.»
او ادامه داد اینکه Fable بدون حضور مستقیم او نیز به راه خود ادامه میدهد، اتفاقی مثبت است. مولینیو توضیح داد بازگشتش به ساخت بازیهای موسوم به God Game ــ ژانری کلاسیک از آثار استراتژی که در دهه ۹۰ محبوب بودند ــ از همین نگاه نشأت میگیرد. بهعقیده او، تصمیم Playground Games برای آغاز دوباره این مجموعه بهجای ساخت ادامهای مستقیم بر داستان قبلی، انتخابی هوشمندانه بوده؛ زیرا تیم سازنده را از محدودیتها و فشارهای سهگانه اصلی دور میکند.
او گفت: «بهنظر من بدترین سناریو این بود که این سری به فراموشی سپرده شود. یکی از دلایلی که دوباره به سراغ God Gameها رفتم همین نگرانی بود. اینکه تیم جدید تصمیم گرفته داستان قسمت اول را از نو روایت کند، بهجای اینکه صرفاً دنبالهای بسازد، انتخاب درستی است. دیدن برخی ارجاعات برایم جذاب بود؛ مثلاً ایده سنگ شدن خانواده آن کودک بسیار خلاقانه بود. در مجموع نکات مثبت زیادی در تریلر وجود داشت.»

با این حال، مولینیو اشاره کرد که نمایش بازی کاملاً بینقص نیست. او معتقد است فضای نشاندادهشده کمی بیش از حد صیقلی و تمیز به نظر میرسد و آن حس بینظمی و زمختی مورد انتظارش را منتقل نمیکند. از دید او، نسخه تازه دنیای آلبیون باید حالوهوایی خشنتر و نامرتبتر داشته باشد.
مولینیو در این باره توضیح داد: «اگر بخواهم انتقادی نگاه کنم، فضا کمی بیش از حد استریل بود. البته سازندگان هنوز زمان دارند تا شخصیت و آن بافت زمخت و خاکآلود را به محیط اضافه کنند. من هرگز Fable را جهانی مرتب با خطوط کاملاً صاف تصور نمیکردم. این دنیا باید بیقاعدهتر باشد؛ شبیه انگلستان قدیم با فرمهای نامنظم. در طراحی، کمربندها، چکمهها و حتی دستها حالت اغراقشده دارند و همین بخشی از هویت بصری آن است. دوست دارم این ویژگیها پررنگتر شوند.»
ریبوت Fable در حال توسعه برای ایکسباکس سری ایکس و سری اس، رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ است. Playground Games پس از نمایش بازی در رویداد Xbox Developer_Direct اطلاعات بیشتری درباره آن منتشر کرد؛ از جمله اشاره به سیستم اخلاقی، تنوع شخصیتهای غیرقابلبازی و تأثیرپذیری از کمدیهای کلاسیک بریتانیایی.
