اگر تجربه بازیهای Fallout را داشته باشید، حتماً صحنههای مرگ نمایشی و خاص آن را به یاد دارید. حالا مشخص شده که این سطح از خشونت، از همان ابتدا با هدف ترکیب طنز سیاه و حالوهوایی چندشآور در نظر گرفته شده بود.
لئونارد بویارسکی، کارگردان هنری نخستین Fallout و نسخه دوم، در گفتوگویی با GameInformer توضیح داد: «ما به دلایلی محل مشخصی برای جلسه نداشتیم و در نهایت در دفتر برایان فارگو [تهیهکننده اجرایی] دور هم جمع شدیم.»
بهگفته بویارسکی، همان جلسه نقطه شکلگیری ایدههای اصلی بود: «تیم اصلی آنجا حضور داشت؛ احتمالاً حدود شش نفر بودیم. همانجا بود که جدیتر ایده خلق صحنههای مرگ بسیار اغراقآمیز را مطرح کردم. از نگاه من، این صحنهها چیزی شبیه نسخهای با درجه سنی بزرگسال از کارتونهای وارنر برادرز بودند؛ باید اغراقشده، خندهدار و دور از هرگونه جدیت میبودند.»
هرچند نسخههای جدید Fallout تمرکز بیشتری بر اکتشاف در دنیای جهانباز دارند و ساختارشان با دو نسخه نخست تفاوتهایی دارد، اما همچنان همان خشونت کارتونی و حالوهوای طنازانه را حفظ کردهاند. حتی سیستم VATS (سیستم هدفگیری کمکی والت-تک) بهتنهایی گواهی بر این رویکرد اغراقآمیز است.
