در تاریخ ۲۲ ژانویه ۲۰۲۶، گزارشهای رسمی و رسانهای منتشر شد که نشان میدهد دولت روسیه تصمیم گرفته است حدود ۱۰ میلیارد روبل (معادل تقریبی ۱۳۱ میلیون دلار آمریکا) را برای توسعه یک بازی شوتر اولشخص در سطح AAA اختصاص دهد. این پروژه بزرگ بهطور مستقیم با هدف رقابت با فرنچایز جهانی و شناختهشده Call of Duty تعریف شده است و میتواند نقطه عطفی در مسیر صنعت بازیسازی روسیه باشد.
این سرمایهگذاری عظیم تنها محدود به بودجه تولید بازی نیست، بلکه شامل یک بسته حمایتی گسترده برای استودیوهای داخلی میشود. این بسته شامل معافیتهای مالیاتی مهم، کاهش هزینههای بیمه، کمکهای مالی مستقیم و تسهیلات دولتی است که روند توسعه بازی را تسریع کرده و استودیوهای روسی را ترغیب میکند تا پروژههای بزرگ و پیچیدهای را در داخل کشور دنبال کنند.
انگیزه اصلی این پروژه فراتر از صرفاً افزایش تولید بازی است؛ هدف آن تغییر روایت رایج از روسیه در بازیهای شوتر غربی نیز عنوان شده است. مقامات و کارشناسان روسی معتقدند که در بسیاری از بازیهای بزرگ غربی، روسها اغلب در نقش دشمن یا آنتاگونیست ظاهر میشوند و این پروژه میتواند پاسخی فرهنگی و ملی به این تصویرسازی باشد.
در کنار این موضوع، ساخت یک بازی شوتر پرهزینه و با کیفیت AAA میتواند نقش مهمی در کشف و حفظ استعدادهای بومی، افزایش تجربه استودیوهای داخلی در پروژههای بزرگ و حرکت به سمت استقلال بیشتر در تولید محتوای دیجیتال داشته باشد. این سرمایهگذاری میتواند مسیر جدیدی برای توسعه صنعت بازی روسیه ایجاد کند و پتانسیل رقابت در بازار جهانی را افزایش دهد.
با این حال، رقابت با فرنچایزی مانند Call of Duty که سالهاست در صدر بازار بازیهای شوتر نظامی قرار دارد، چالش بسیار بزرگی است. موفقیت این پروژه به چند عامل کلیدی وابسته است:
کیفیت گیمپلی و تجربه کاربری که باید هم سطح استانداردهای جهانی باشد
زیرساخت آنلاین و سیستمهای چندنفره پیشرفته
روایت داستانی جذاب و گیرا که مخاطب را درگیر کند
توانایی جذب مخاطب جهانی و رقابت با فرنچایزهای شناختهشده
تنها در صورتی این سرمایهگذاری عظیم به یک رقیب واقعی Call of Duty تبدیل خواهد شد که تمامی این عناصر با دقت و کیفیت بالا پیادهسازی شوند، در غیر این صورت ممکن است پروژه صرفاً یک تلاش پرهزینه و کوتاهمدت باقی بماند.
