طبق گزارشهایی که با وجود قطعی اینترنت به دستمان رسیده، انتظار داریم در بازی GTA 6 شاهد احوال پرسی و مخالفت کردن مردم (هوش مصنوعی NPC) با شخصیتهای اصلی باشیم، یعنی مشابه همان سیستم جالب در بازی Red Dead Redemption 2.
یک افشاگر اخیراً به شباهت سیستم رابطه GTA 6 به سیستم شرافت Red Dead Redemption 2 اشاره کرده است. این سیستم میتواند برای تعامل و عکسالعمل شخصیتهای کنترل شده توسط هوش مصنوعی بهکار گرفته شود. همچنین شاید شاهد یک پویایی خاص در روابط میان لوسیا و جیسون باشیم که جهتگیری آن به انتخابهای بازیکنان بستگی دارد.
در حال حاضر، شرکتهای راکستار و تیک تو جزئیات زیادی از ویژگیهای این اثر فاش نکردهاند، اما میدانیم بازی باعث پیشرفت این ژانر میشود و در آن شاهد فیزیک جدیدی برای آب هستیم. همچنین ساختمانها تغییر میکنند و از قابلیت ری تریسینگ نیز بهر میبرد.
با توجه به افشاگریهای انجام شده در گذشته و این گزارش جدید، وجود یکی سیستم روابط در بازی بسیار محتمل است. این سیستم و مکانیکهای احتمالی دیگر در افزایش عمق بازی بسیار موثر خواهند بود. سیستم شرافت Red Dead Redemption 2 اجازه میداد آرتور، شخصیت اصلی، با مردم درون بازی احوالپرسی کند یا معذرت خواهی نماید. همچنین انتخابهای او روی برداشت دیگران از شخصیتش و رفتارشان تاثیر میگذاشت؛ حتی پایان بازی به صورت خیلی جزئی تحت تاثیر این مسئله قرار میگرفت. در حال حاضر چندان مشخصی نیست که این سیستم چگونه برای قرار گرفتن در عنوان GTA 6 دچار تغییر و تحول خواهد شد.
