با نزدیک شدن به پایان سال ۲۰۲۵، گزارش سالانه استیم تصویر جالبی از رفتار بازیکنان ترسیم میکند. دادهها نشان میدهد بخش عمده زمان گیمرها نه صرف آثار جدید، بلکه صرف بازیهایی شده که سالها از انتشارشان میگذرد. هرچند عناوین شناختهشده و پرطرفدار همچنان صدرنشین جدولها هستند، اما حضور بازیهای تازهمنتشرشده در میان آنها بسیار محدود بوده است.
در میان ۱۲ بازیای که بیشترین زمان بازی کاربران را به خود اختصاص دادند، تنها دو عنوان جدید توانستند وارد این جمع شوند و باقی فهرست در اختیار آثار قدیمیتر قرار گرفت. این موضوع بهخوبی نشان میدهد که ورود یک بازی جدید، بهتنهایی تضمینی برای جلب توجه و زمان بازیکنان نیست.
بررسی کلیتر آمارها نیز این روند را تأیید میکند؛ تنها بخش کوچکی از کل زمان بازی کاربران در سال ۲۰۲۵ به آثاری اختصاص داشته که همان سال عرضه شدهاند. در مقابل، بازیهایی با قدمت بالا همچنان جایگاه محکمی در میان گیمرها دارند و حتی پس از گذشت بیش از یک دهه، توانستهاند از بسیاری از تولیدات جدید پیشی بگیرند.
وقتی دامنه بررسی به فهرست گستردهتری از بازیهای محبوب سال افزایش مییابد، تازه نام برخی آثار جدیدتر دیده میشود. با این حال، حتی در این شرایط نیز بعضی مجموعههای پرآوازه که در سالهای گذشته عملکرد درخشانی داشتند، در سال ۲۰۲۵ نتوانستند موفقیت همیشگی خود را تکرار کنند و با افت استقبال مواجه شدند.
این آمارها نشان میدهند که سلیقه بازیکنان بیش از آنکه به تازگی وابسته باشد، به تجربهای آشنا، سرگرمکننده و ماندگار گره خورده است. سال ۲۰۲۵ ثابت کرد که در دنیای بازیهای ویدیویی، قدمت نهتنها یک ضعف نیست، بلکه گاهی مهمترین دلیل وفاداری و محبوبیت بهشمار میرود.
