نقش یاسوکه و نائوئه در تحول سیستم حرکت شخصیت‌ها در سری اساسینز کرید بسیار مهم است!

نقش یاسوکه و نائوئه در تحول سیستم حرکت شخصیت‌ها در سری اساسینز کرید بسیار مهم است!

قهرمانان Assassin’s Creed Shadows می‌توانند مسیر طراحی حرکات شخصیت‌ها در نسخه‌های آینده این مجموعه را تغییر دهند. بازی Assassin’s Creed Shadows به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های تکاملی این مجموعه قدیمی، نگاه تازه‌ای به مفهوم حرکت و فیزیک شخصیت‌ها ارائه می‌دهد. مجموعه‌ای که نزدیک به دو دهه از عمر آن می‌گذرد، همواره بر ارائه گیم‌پلی روان و حرکات نرم و دقیق تأکید داشته و اکنون با معرفی دو شخصیت اصلی کاملاً متفاوت، وارد مرحله‌ای جدید شده است.

 در این نسخه، یاسوکه و نائوئه نه‌تنها از نظر پیش‌زمینه داستانی، بلکه از نظر فیزیک بدنی و شیوه حرکت تفاوت‌های چشمگیری با یکدیگر دارند. این تفاوت‌ها به‌صورت مستقیم در نحوه تعامل آن‌ها با محیط، بالا رفتن از سازه‌ها، مخفی‌کاری و جابه‌جایی در جهان بازی بازتاب پیدا می‌کند. رویکرد جدید سازندگان بر این اساس شکل گرفته که ویژگی‌های بدنی هر شخصیت ــ از جثه و وزن گرفته تا چابکی و قدرت ــ باید بر احساس حضور او در محیط بازی تأثیر بگذارد.

داستان Shadows در ژاپن قرن شانزدهم و منطقه کانسای جریان دارد؛ جایی مملو از قلعه‌ها، شهرها، دژها و سازه‌های پیچیده که بستری ایده‌آل برای آزمایش این فلسفه جدید طراحی است. تنوع معماری و جزئیات محیطی، امکان پیاده‌سازی سبک‌های متفاوت حرکت را فراهم کرده و باعث شده هر شخصیت تجربه‌ای متمایز از مخفی‌کاری و اکتشاف ارائه دهد.

نقش یاسوکه و نائوئه در تحول سیستم حرکت شخصیت‌ها در آینده Assassin’s Creed

 

نائوئه با بهره‌گیری از ابزارهایی مانند قلاب، آزادی عمل بیشتری در حرکت عمودی دارد و می‌تواند سریع‌تر و روان‌تر بین سطوح مختلف جابه‌جا شود. این سطح از چابکی، گامی فراتر از آن چیزی است که پیش‌تر در مجموعه Assassin’s Creed دیده شده بود. در مقابل، یاسوکه با وجود جثه بزرگ‌تر، تحرک غیرمنتظره‌ای دارد که تعریف تازه‌ای از قدرت و سرعت را در کنار هم ارائه می‌دهد.

این تضاد آگاهانه میان دو قهرمان، امکان گسترش ایده‌های جدید در طراحی مراحل و تعامل با جهان بازی را فراهم می‌کند. تفاوت در اندام و توانایی‌های حرکتی می‌تواند مسیرهای متفاوتی را برای رسیدن به اهداف باز کند و حتی بازیکن را به استفاده ترکیبی از قابلیت‌های شخصیت‌ها تشویق کند؛ رویکردی که عمق بیشتری به گیم‌پلی می‌بخشد.

اگرچه هنوز مشخص نیست نسخه بعدی Assassin’s Creed در چه دوره و مکانی روایت خواهد شد، اما Shadows نشان می‌دهد که آینده این مجموعه می‌تواند بیش از پیش بر پویایی حرکات، تفاوت‌های فیزیکی شخصیت‌ها و تأثیر آن‌ها بر طراحی جهان بازی تمرکز داشته باشد. تغییری که می‌تواند تجربه ایفای نقش یک اساسین را طبیعی‌تر، متنوع‌تر و غنی‌تر از گذشته کند.

تصویر محمد کوکب بخت

محمد کوکب بخت

بزرگ‌شده دنیای بازی‌ها.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر

صنعت گیم در دهه گذشته با سرعتی چشمگیر دچار تغییرات گسترده‌ای شده و از یک سرگرمی ساده به یکی از...

شرکت سونی کاربران PS4 را به خرید PS5 ترغیب کرد!

سونی با ارسال پیام جدیدی برای دارندگان پلی استیشن ۴، آن‌ها را به ارتقا به پلی استیشن ۵ ترغیب می‌کند....

ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!
ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!

بازی Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و هیجان پیرامون این بازی ترسناک به...

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2
آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 فاش شد | RDR2 Next‑Gen Update

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار دنیای بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر است. طرفداران RDR2...

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد
Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد؛ شکایتی بزرگ و بحث‌برانگیز که مستقیماً سیاست‌های تجاری...