ایکس باکس و مایکروسافت عنوان «شرکت‌هایی با بیشترین پوشش خبری» را از آن خود کردند!

ایکس باکس و مایکروسافت عنوان «شرکت‌هایی با بیشترین پوشش خبری» را از آن خود کردند!

بررسی آماری وضعیت رسانه‌ای صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ نشان می‌دهد که رقابت میان غول‌های این حوزه وارد مرحله‌ای تازه شده است. بخشی از این آمار به میزان تمرکز رسانه‌ها بر شرکت‌های مختلف اختصاص دارد؛ شاخصی که تصویر روشنی از داغ‌ترین نام‌های سال ارائه می‌دهد.

نینتندو در سال ۲۰۲۵ با جهشی قابل‌توجه موفق شد توجه رسانه‌ها را بیش از هر زمان دیگری به خود جلب کند و جایگاه نخست پوشش خبری را از ایکس‌باکس بگیرد؛ هرچند در نگاه کلی، مجموعه ایکس‌باکس و مایکروسافت همچنان بیشترین سهم از اخبار صنعت بازی را در اختیار دارند. 

در دو سال پیش از این، ایکس‌باکس بدون رقیب جدی در صدر قرار داشت و صدها هزار مقاله به آن اختصاص پیدا کرده بود. اما در گزارش سال ۲۰۲۵، نینتندو توانست با اختلافی نه‌چندان زیاد، بیشترین تعداد مطالب منتشرشده را به نام خود ثبت کند و بالاتر از ایکس‌باکس قرار بگیرد.

با این حال، زمانی که ایکس‌باکس و مایکروسافت به‌عنوان یک مجموعه واحد در نظر گرفته می‌شوند ــ رویکردی که به دلیل هم‌پوشانی گسترده این دو رایج است ــ مجموع پوشش خبری آن‌ها فاصله محسوسی با سایر رقبا ایجاد می‌کند و حتی از ترکیب پلی‌استیشن و سونی نیز فراتر می‌رود. این موضوع نشان می‌دهد که اکوسیستم مایکروسافت همچنان یکی از پرخبرترین محورهای صنعت بازی است.

در فهرست پانزده شرکت اول از نظر میزان پوشش رسانه‌ای، نام‌هایی چون نینتندو، ایکس‌باکس، پلی‌استیشن، مایکروسافت و سونی در صدر دیده می‌شوند و پس از آن‌ها شرکت‌هایی مانند انویدیا، EA، یوبیسافت، اپیک گیمز، اکتیویژن بلیزارد، راک‌استار، سگا، توییچ، ولو و اسکوئر انیکس قرار دارند. این ترکیب نشان‌دهنده تمرکز رسانه‌ها بر کنسول‌ها، ناشران بزرگ و پلتفرم‌های تأثیرگذار در اکوسیستم بازی است.

ایکس باکس و مایکروسافت عنوان «شرکت‌هایی با بیشترین پوشش خبری» را از آن خود کردند!

نکته مهم دیگر، تغییرات محسوس نسبت به سال گذشته است. بسیاری از شرکت‌های بزرگ از جمله ایکس‌باکس، مایکروسافت، پلی‌استیشن، سونی، اپیک گیمز، یوبیسافت، اکتیویژن بلیزارد، توییچ، ولو و اسکوئر انیکس با کاهش تعداد مقالات نسبت به سال ۲۰۲۴ مواجه شده‌اند. در این میان، افت پوشش خبری اکتیویژن بلیزارد بیش از سایرین به چشم می‌آید.

در نقطه مقابل، نینتندو رشد چشمگیری را تجربه کرده که بخش عمده آن به معرفی نسل جدید کنسول این شرکت نسبت داده می‌شود. علاوه بر آن، انویدیا، سگا، راک‌استار گیمز و EA نیز سالی پرخبرتر از گذشته داشته‌اند و در مورد راک‌استار و EA، میزان رشد حتی از مرز پنجاه درصد نیز عبور کرده است.

در جمع‌بندی این داده‌ها تأکید می‌شود که مرز میان اخبار مربوط به ایکس‌باکس و مایکروسافت همواره شفاف نیست؛ چرا که بسیاری از موضوعات، محصولات و خدمات این دو به‌طور مستقیم به یکدیگر گره خورده‌اند. به همین دلیل، تفکیک دقیق این دو در آمار رسانه‌ای همیشه با ابهام همراه است و تفسیر نتایج نیازمند در نظر گرفتن این هم‌پوشانی ساختاری است.

تصویر محمد کوکب بخت

محمد کوکب بخت

بزرگ‌شده دنیای بازی‌ها.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر

صنعت گیم در دهه گذشته با سرعتی چشمگیر دچار تغییرات گسترده‌ای شده و از یک سرگرمی ساده به یکی از...

شرکت سونی کاربران PS4 را به خرید PS5 ترغیب کرد!

سونی با ارسال پیام جدیدی برای دارندگان پلی استیشن ۴، آن‌ها را به ارتقا به پلی استیشن ۵ ترغیب می‌کند....

ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!
ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!

بازی Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و هیجان پیرامون این بازی ترسناک به...

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2
آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 فاش شد | RDR2 Next‑Gen Update

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار دنیای بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر است. طرفداران RDR2...

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد
Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد؛ شکایتی بزرگ و بحث‌برانگیز که مستقیماً سیاست‌های تجاری...