سبک «Soulslike» که با بازیهای Demon’s Souls و Dark Souls از استودیو FromSoftware شناخته شد، حالا تبدیل به یک زیرژانر محبوب در صنعت بازیهای ویدیویی شده است. با این حال، Caelan Pollock، کارگردان خلاق استودیوی Aggro Crab و سازنده بازی اکشن-نقشآفرینی Another Crab’s Treasure معتقد است که این برچسب باعث شده بسیاری از توسعهدهندگان در تلاش برای بازتولید تجربه Dark Souls گیر بیفتند.
به گفته Pollock در مصاحبه با Game Informer: «فکر میکنم نامیدن بازیها به عنوان Soulslike، بسیاری از توسعهدهندگان را در چرخهای نگه داشته که فقط در حال بازسازی Dark Souls هستند. به نظر من بهترین بازی Dark Souls از قبل ساخته شده و همان Dark Souls است.»
سبک Soulslike معمولا شامل مبارزات مبتنی بر استقامت، حرکات سنگین، دشمنان سخت، الگوشناسی در مبارزات باسها و بازیابی اجساد است، اما هیچ تعریف دقیقی وجود ندارد و بیشتر به تجربهای شبیه Dark Souls اشاره دارد. Pollock توضیح میدهد: «Dark Souls یک بازی کاملاً ناقص است، و همین نقصهاست که باعث محبوبیت و تاثیر عمیق آن شده. وقتی سعی میکنید تمام جنبههای آن را تقلید کنید، در نهایت چیزی خلق نمیکنید که ارزش توجه داشته باشد.»
Pollock میگوید تیمشان با این نگرش که «ژانر میتواند فراتر باشد» تصمیم گرفت وارد فضای Soulslike شود. بازی Another Crab’s Treasure بازیکن را در نقش خرچنگی قرار میدهد که در قلمرویی آلوده به مبارزه میپردازد و از ضایعات پلاستیکی برای ایجاد زره استفاده میکند. نگاهی طنزآلود به تغییرات اقلیمی. Pollock میگوید: «ما ریسک کردیم و امیدوار بودیم جامعه بازیبازان آماده چنین تجربهای باشد.»
به نظر میرسد این نگاه تازه به ژانر Soulslike، ترکیبی از احترام به میراث Dark Souls و تلاش برای نوآوری است؛ پیامی که میتواند مسیر توسعه بازیهای آینده در این سبک را تغییر دهد و به بازیکنان تجربهای تازه و متفاوت ارائه کند.
