سازنده بازی Witchfire: استفاده از هوش مصنوعی «شرورانه» نیست، اما واکنش‌ها قابل درک هستند!

سازنده بازی Witchfire: استفاده از هوش مصنوعی «شرورانه» نیست، اما واکنش‌ها قابل درک هستند!

بحث پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدیویی همچنان ادامه دارد و این‌بار مدیرعامل استودیوی The Astronauts دیدگاه خود را درباره حاشیه‌های اخیر پیرامون Larian Studios مطرح کرده است. آدریان خمیلارز، بازی‌ساز باسابقه و خالق آثاری مانند The Vanishing of Ethan Carter و شوتر فانتزی Witchfire، معتقد است واکنش منفی به Larian بیش از هر چیز ناشی از حساسیت مخاطبان نسبت به منشأ هنر است.

خرید اشتراک گیم

 

ماجرا از جایی آغاز شد که مدیرعامل Larian اعلام کرد این استودیو در مراحل اولیه تولید نسخه جدید Divinity، استفاده آزمایشی از هوش مصنوعی مولد را بررسی کرده است. هرچند بعدتر تأکید شد که هیچ دارایی تولیدشده با هوش مصنوعی در نسخه نهایی بازی استفاده نخواهد شد و این فناوری صرفاً برای ایده‌پردازی اولیه در اختیار توسعه‌دهندگان قرار گرفته، اما موج انتقادات همچنان ادامه یافت.

خمیلارز در واکنش به این اتفاق معتقد است Larian «کمی بدشانس» بوده که این موضوع به چنین شکلی رسانه‌ای شده است. به گفته او، این استودیو قطعاً نیت منفی ندارد و آنچه از مواضعش برمی‌آید، نوعی بازنگری جدی و درونی درباره نقش هوش مصنوعی در آینده روند توسعه بازی‌هاست.

او تأکید کرده که Larian در تلاش نیست جایگزینی برای نیروی انسانی پیدا کند و بیشتر در حال بررسی مرزهای استفاده مسئولانه از این فناوری است.

با این حال، خمیلارز رویکرد کاملاً متفاوتی را برای پروژه Witchfire در پیش گرفته است. او اعلام کرده که به‌جز استفاده محدود از ابزارهای هوش مصنوعی برای ویرایش و اصلاح متون موقتی — آن هم به دلیل اینکه زبان انگلیسی، زبان مادری‌اش نیست — هیچ استفاده دیگری از هوش مصنوعی در روند توسعه این بازی صورت نگرفته است.

نکته قابل‌توجه در صحبت‌های خمیلارز، نگاه او به دلیل اصلی نگرانی‌ها درباره هوش مصنوعی است. او معتقد است این واکنش‌ها لزوماً از ترس فناوری ناشی نمی‌شود، بلکه ریشه در علاقه عمیق مخاطبان به «ارتباط انسانی از طریق هنر» دارد. به باور او، بسیاری از بازیکنان می‌خواهند بدانند اثری که تجربه می‌کنند حاصل خلاقیت، احساس و تفکر انسان‌های واقعی است، نه صرفاً خروجی یک الگوریتم.

این دیدگاه نشان می‌دهد بحث هوش مصنوعی در صنعت بازی صرفاً یک موضوع فنی نیست، بلکه به هویت هنر، خلاقیت انسانی و رابطه احساسی میان سازنده و مخاطب گره خورده است؛ مسئله‌ای که به نظر می‌رسد در سال‌های آینده نیز همچنان محل بحث و چالش باقی بماند.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day
فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day تاکنون حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. .img-link img {...

تصویر معرفی Xbox Game Pass Ultimate و بازی‌های این سرویس
بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت؛ ۱۰ گزینه برای بررسی و انتخاب

از رانندگی در ژاپن و مکزیک تا ساخت‌وساز، نقش‌آفرینی و رقابت گروهی؛ ۱۰ بازی گیم پس آلتیمیت را با ویژگی‌های...

احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲
احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲

طبق ادعای Nash Weedle، اینسایدر شناخته‌شده حوزه نینتندو، شرکت راکستار برنامه‌هایی برای عرضه Red Dead Redemption 2 روی کنسول Nintendo...

پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است
پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است

پیش‌نمایش‌های تازه بازی Phantom Blade Zero بازخوردهای امیدوارکننده‌ای داشته‌اند. .img-link img { border-radius: 10px; display: block; max-width: 100%; height: auto;...

دسته بندی ها

جستجو