بحث پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیهای ویدیویی همچنان ادامه دارد و اینبار مدیرعامل استودیوی The Astronauts دیدگاه خود را درباره حاشیههای اخیر پیرامون Larian Studios مطرح کرده است. آدریان خمیلارز، بازیساز باسابقه و خالق آثاری مانند The Vanishing of Ethan Carter و شوتر فانتزی Witchfire، معتقد است واکنش منفی به Larian بیش از هر چیز ناشی از حساسیت مخاطبان نسبت به منشأ هنر است.
ماجرا از جایی آغاز شد که مدیرعامل Larian اعلام کرد این استودیو در مراحل اولیه تولید نسخه جدید Divinity، استفاده آزمایشی از هوش مصنوعی مولد را بررسی کرده است. هرچند بعدتر تأکید شد که هیچ دارایی تولیدشده با هوش مصنوعی در نسخه نهایی بازی استفاده نخواهد شد و این فناوری صرفاً برای ایدهپردازی اولیه در اختیار توسعهدهندگان قرار گرفته، اما موج انتقادات همچنان ادامه یافت.
خمیلارز در واکنش به این اتفاق معتقد است Larian «کمی بدشانس» بوده که این موضوع به چنین شکلی رسانهای شده است. به گفته او، این استودیو قطعاً نیت منفی ندارد و آنچه از مواضعش برمیآید، نوعی بازنگری جدی و درونی درباره نقش هوش مصنوعی در آینده روند توسعه بازیهاست.
او تأکید کرده که Larian در تلاش نیست جایگزینی برای نیروی انسانی پیدا کند و بیشتر در حال بررسی مرزهای استفاده مسئولانه از این فناوری است.
با این حال، خمیلارز رویکرد کاملاً متفاوتی را برای پروژه Witchfire در پیش گرفته است. او اعلام کرده که بهجز استفاده محدود از ابزارهای هوش مصنوعی برای ویرایش و اصلاح متون موقتی — آن هم به دلیل اینکه زبان انگلیسی، زبان مادریاش نیست — هیچ استفاده دیگری از هوش مصنوعی در روند توسعه این بازی صورت نگرفته است.
نکته قابلتوجه در صحبتهای خمیلارز، نگاه او به دلیل اصلی نگرانیها درباره هوش مصنوعی است. او معتقد است این واکنشها لزوماً از ترس فناوری ناشی نمیشود، بلکه ریشه در علاقه عمیق مخاطبان به «ارتباط انسانی از طریق هنر» دارد. به باور او، بسیاری از بازیکنان میخواهند بدانند اثری که تجربه میکنند حاصل خلاقیت، احساس و تفکر انسانهای واقعی است، نه صرفاً خروجی یک الگوریتم.
این دیدگاه نشان میدهد بحث هوش مصنوعی در صنعت بازی صرفاً یک موضوع فنی نیست، بلکه به هویت هنر، خلاقیت انسانی و رابطه احساسی میان سازنده و مخاطب گره خورده است؛ مسئلهای که به نظر میرسد در سالهای آینده نیز همچنان محل بحث و چالش باقی بماند.
