چهره سرشناس: دوران بازی‌های انحصاری کنسول‌ها هنوز به پایان نرسیده!

چهره سرشناس: دوران بازی‌های انحصاری کنسول‌ها هنوز به پایان نرسیده!

شان لیدن، مدیر پیشین پلی استیشن که نقش کلیدی در موفقیت پلی استیشن ۴ داشت، بار دیگر دیدگاه‌های خود درباره وضعیت فعلی صنعت بازی‌ها را بیان کرد. او که پس از ترک سونی به‌عنوان مشاور با تنسنت گیمز همکاری می‌کند، بر اهمیت بازی‌های انحصاری برای کنسول‌ها تأکید کرد و هم‌زمان به چالش‌های تولید آثار حجیم و پرهزینه اشاره نمود.

خرید اشتراک گیم

لیدن معتقد است انحصاری‌ها هنوز یکی از مهم‌ترین ابزارهای شناسایی و هویت‌دهی پلتفرم‌ها هستند. او توضیح می‌دهد: «داشتن آثار برجسته‌ای که فقط روی یک کنسول قابل تجربه باشد، ارزش تجاری و برندینگ فوق‌العاده‌ای ایجاد می‌کند. تصور کنید شخصیت ماریو روی پلی استیشن ظاهر شود یا نیتن دریک روی نینتندو باشد؛ این اتفاق می‌تواند پایه‌های یک اکوسیستم را متزلزل کند.»

او همچنین خاطرنشان می‌کند که توسعه بازی برای چند پلتفرم، محدودیت‌های خاص خود را دارد. وقتی تیم‌ها مجبورند محصول را بر اساس ضعیف‌ترین سخت‌افزار طراحی کنند، بخش زیادی از پتانسیل فنی و خلاقانه بازی هدر می‌رود. در مقابل، ساخت یک اثر انحصاری به سازندگان اجازه می‌دهد تمام قابلیت‌های یک کنسول را به کار بگیرند و تجربه‌ای دقیق‌تر و خاص‌تر خلق کنند. البته بازی‌های آنلاین بزرگ استثنا هستند و برای جذب جامعه وسیع‌تر، باید روی چند پلتفرم عرضه شوند.

لیدن نگرانی جدی دیگری هم دارد: طولانی شدن فرآیند تولید و هزینه‌های نجومی بازی‌ها. به عقیده او، مدل کنونی به سمت پروژه‌های غول‌آسا و زمان‌بر رفته و این روند پایدار نیست. وی می‌گوید: «به نظرم صنعت باید به دوره دو تا سه ساله بازگردد، جایی که هزینه ساخت آثار معقول باشد و تمرکز روی کیفیت و تجربه بازیکن باشد، نه صرفاً مدت زمان بازی. من دوست دارم بازی‌هایی ببینم که ۲۰ تا ۲۵ ساعت تجربه متمرکز و لذت‌بخش ارائه دهند.»

چهره سرشناس: دوران بازی‌های انحصاری کنسول‌ها هنوز به پایان نرسیده!

 

یکی از دلایل لیدن برای این تغییر رویکرد، تحول جمعیت بازیکنان است. زمانی که او وارد صنعت شد، گیمرها عمدتاً در سنین ۱۸ تا ۲۲ سال بودند؛ یعنی افرادی که زمان زیادی داشتند ولی بودجه محدود. امروز میانگین سنی گیمرها بالاتر رفته و زمان آزاد کمتر شده، اما قدرت خرید بیشتر است. به همین دلیل، انتظار تجربه طولانی صدها ساعته برای همه، واقع‌گرایانه نیست.

تجربه اخیر جوایز گیم اواردز نشان می‌دهد که موفق‌ترین بازی‌ها نه‌تنها کوتاه‌تر، بلکه متمرکز و خلاقانه هستند. عناوینی مانند Astro Bot یا It Takes Two حدود ۱۲ ساعت طول دارند، در حالی که بازی‌هایی مثل The Last of Us Part II، Sekiro یا God of War حدود ۲۰ تا ۳۰ ساعت داستان روایت می‌کنند. در مقابل، نقش‌آفرینی‌های عظیمی مانند Elden Ring، Baldur’s Gate 3 و The Witcher 3 حداقل ۶۰ ساعت طول می‌کشند و با مأموریت‌های فرعی، این زمان ممکن است تا سه برابر افزایش یابد.

شان لیدن معتقد است صنعت بازی‌ها به تعادلی میان کیفیت، زمان و هزینه نیاز دارد. او می‌گوید انحصاری‌ها همچنان حیاتی هستند، اما برای پاسخ به سبک زندگی گیمرهای امروزی، بازی‌ها باید کوتاه‌تر، هوشمندانه‌تر و متمرکزتر تولید شوند؛ تجربه‌هایی که هم لذت‌بخش باشند و هم زمان بازیکنان را محترم بشمارند.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day
فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day تاکنون حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. .img-link img {...

تصویر معرفی Xbox Game Pass Ultimate و بازی‌های این سرویس
بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت؛ ۱۰ گزینه برای بررسی و انتخاب

از رانندگی در ژاپن و مکزیک تا ساخت‌وساز، نقش‌آفرینی و رقابت گروهی؛ ۱۰ بازی گیم پس آلتیمیت را با ویژگی‌های...

احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲
احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲

طبق ادعای Nash Weedle، اینسایدر شناخته‌شده حوزه نینتندو، شرکت راکستار برنامه‌هایی برای عرضه Red Dead Redemption 2 روی کنسول Nintendo...

پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است
پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است

پیش‌نمایش‌های تازه بازی Phantom Blade Zero بازخوردهای امیدوارکننده‌ای داشته‌اند. .img-link img { border-radius: 10px; display: block; max-width: 100%; height: auto;...

دسته بندی ها

جستجو