استودیو لارین بهتازگی تأیید کرده است که برای ورود به بازی جدید مجموعه Divinity، نیازی به تجربه نسخههای قبلی وجود ندارد و بازیکنان تازهوارد میتوانند بدون پیشزمینه قبلی، وارد این جهان فانتزی شوند. بهگفته سازندگان، درهای دنیای Divinity بهطور کامل به روی مخاطبان جدید باز است و ساختار بازی بهگونهای طراحی شده که هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان تازه بتوانند تجربهای کامل و قابل فهم داشته باشند.
توسعهدهندگان Baldur’s Gate 3 که طی ماههای اخیر بارها در کانون توجه قرار گرفتهاند، اینبار با معرفی بازی جدید Divinity بار دیگر نگاهها را به خود جلب کردند. پس از رونمایی رسمی در مراسم The Game Awards، جزئیات تازهای از رویکرد لارین نسبت به این پروژه منتشر شد. بر اساس توضیحات ارائهشده، تیم سازنده قصد ندارد بازیکنان را مجبور کند برای درک داستان یا جهان بازی، سراغ نسخههای قدیمی این مجموعه بروند.
سون وینکه، بنیانگذار استودیو لارین، در صحبتهای اخیر خود توضیح داده است که بازی جدید اگرچه بیارتباط با گذشته این دنیا نیست، اما اتفاقات عناوین پیشین صرفاً در نقش پیشزمینه تاریخی عمل میکنند. رویدادهای نسخههایی مانند Divinity: Original Sin یا حتی بازیهای قدیمیتر این سری، اکنون بخشی از تاریخ این جهان محسوب میشوند؛ تاریخی که به شکلگیری وضعیت فعلی دنیا کمک کرده، اما دانستن جزئیات آن برای لذتبردن از بازی جدید ضروری نیست.

او همچنین اشاره کرده است که بازیکنانی که Baldur’s Gate 3 را بیشتر بهخاطر روایت سینمایی، انتخابهای داستانی و تعاملات شخصیتها دوست داشتهاند، الزامی برای تجربه بازیهای قدیمی Divinity ندارند. این دسته از مخاطبان میتوانند مستقیماً سراغ نسخه جدید بروند و بدون سردرگمی، داستان و فضای آن را دنبال کنند. با این حال، علاقهمندان به مبارزات تاکتیکی عمیق، سیستمهای نقشآفرینی پیچیده، کوآپ چندنفره و آزادی عمل بالا، احتمالاً از تجربه Divinity: Original Sin 2 لذت زیادی خواهند برد؛ چرا که این بازی عملاً پایه و الگوی بسیاری از سیستمهای موفق Baldur’s Gate 3 بوده است.
وینکه در ادامه تأکید کرده است که برای بازیکنانی که علاقهمند به کشف کامل لور و تاریخچه جهان Divinity هستند، عناوین قدیمیتر همچنان ارزش تجربه دارند، اما باید در نظر داشت که این بازیها بهلحاظ فنی و طراحی، متعلق به نسلهای پیشین هستند و ممکن است برای همه جذاب نباشند. از دیدگاه لارین، هدف اصلی نسخه جدید، ارائه تجربهای مدرن، قابل دسترس و در عین حال عمیق است؛ تجربهای که بدون وابستگی مستقیم به گذشته، بتواند هویت مستقل خود را شکل دهد.
در حال حاضر اطلاعات بیشتری از جزئیات داستانی، گیمپلی یا زمان عرضه بازی جدید Divinity منتشر نشده است، اما رویکرد اعلامشده نشان میدهد که لارین قصد دارد با این پروژه، جامعه مخاطبان خود را گسترش دهد و نسل جدیدی از بازیکنان را وارد یکی از شناختهشدهترین دنیاهای نقشآفرینی فانتزی کند.
